အိမ် သတင်း Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

စာရေးသူ : Jack Mar 16,2025

Capcom ၏မကြာသေးမီက Monster Hunter: World * နှင့် Resident Evil * franchise သည်ကုမ္ပဏီသည်မအောင်မြင်နိုင်ပုံရသည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီ, အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည် Survival အတွက်ရုန်းကန်နေရခြင်းအတွက်ရုန်းကန်နေရသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ပြင်းထန်သောမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးယာဉ်မှူး၏ရှေ့ဆောင်လုပ်ခြင်းသည် * ရှင်သန်ရပ်တည်မှုကိုခံရပ်ခဲ့သောဆိုးရှားလှမှုကိုအောက်ခြေရှိလူ 4 *, Capcom ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာပုံရသည်။

သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်ဖွံ့ဖြိုးမှုနည်းဗျူဟာတွင်အဓိကအားဖြင့် Game အသစ်တစ်ခုနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဝေဒနာများနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုကာလ၏အစအ ဦး အနေဖြင့် Capcom ကိုဂိမ်းရုံလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းမှထုတ်လွှင့်ရန်ဖြစ်သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောလမ်းကြောင်း

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ * Umbrella Corps * အွန်လိုင်းပူးတွဲ OP မှသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်ကြမ်းတိုက်လေစွယ် 5 * စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဖရန့်အနောက်ပြန်လာခြင်းနှင့်အတူ * သေလွန်သူ 4 င်းစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ခွင့်အသစ်ဖြစ်သော်လည်း ဤအချက်သည် 2010 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom အတွက်နှစ်များအလွန်အမင်းနှစ်များစီးရီး၏နိမ့်ကျခြင်းကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline * Resident Evil * ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအရေးပါသောဂုဏ်သိက္ခာကိုရရှိခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရသောသူနှင့်စာတန်ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောဖရိုဖရဲတဲများမှာငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းဖြစ်သည်။ * Monster Hunter * သည်ပင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်နိုင်ငံတကာတွင်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်နိုင်မှုရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter 5 *, * Street Fight 6 *, Vertily Evil * Soft Reboot နှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်ဤလမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများနှင့်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဝေးလံခေါင်ဖျားမှုနှင့်အတူ။ Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်မရပ်တန့်နိုင်ပုံရသည်။

ဤပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုအတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ, ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အသုံးပြုသောနည်းပညာကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်းမှပရိသတ်များ မှလွဲ. ပြည့်စုံသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်ခြင်းတစ်ခုလိုအပ်သည်။

Capcom ကို 1979 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီးအစပိုင်းတွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ 80 နှင့် 90 ပြည့်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုမြင့်တက်လာခြင်း * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်များနှင့် * Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂန္ထဝင်တို့တွင် 0 ဂန်bleicsိများဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ 3D Gaming သို့အောင်မြင်သောအကူးအပြောင်းသည် * နေထိုင်သူမကောင်းသော * ဖြင့် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီး Resident Evil 4 * -A -A -A ဂိမ်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

Resident Evil 4 * ၏တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ကုသမှုကိုမတော်တဆပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို ဦး တည်သည့် GAMPLAY ဆီသို့ ဦး တည်ခြင်းသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ * ဥပမာအားဖြင့် Resident Evil 5 * ဥပမာအားဖြင့်,

ဤဝိသေသလက်ခဏာဆုံးရှုံးမှုသည်ကစားသမားများနှင့် developer များနှင့် ပတ်သက်. ထင်ရှားသည်။ Yasuhiro ampo, * Resident Evil 4 * RESTAKE ဒါရိုက်တာနှင့် 1996 ခုနှစ်မှစ. Capcom ဝါရင့်တစ် ဦး သည်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်စီးရီးများ၏ညွှန်ကြားချက်အကြားအဆက်ပြတ်တောက်နေသည်။

ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် * နေထိုင်သူ End 6 * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်ပန်ကာကိုစိတ်ပျက်ကြောင်းရောင်ပြန်ဟပ်သည်။

ဤလမ်းကြောင်းသည် * Resident Evil * ကိုကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 * * လမ်းဘေး 5 * * သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းပြ issues နာများမရှိခြင်းအတွက်သိသိသာသာဝေဖန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ ပရိသတ်တွေကဒီဂိမ်းဟာအရောင်မရှိတဲ့အရောင်အသွေးစုံလင်မှုကင်းမဲ့ပြီးဟန်ချက်မနေနိုင်တော့ဘူး။

အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ * စာတန်သည်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းများကိုလျော့နည်းစေပြီးနောက်နောက်လာမည့်အရစ်ကျ (DMC) ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ Ninja သီအိုရီမှ outsoured ။ ရာသီဥတုအခြေအနေကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များမှအပျက်သဘောဆောင်သော reception ည့်ခံခြင်းနှင့်အတူအစပိုင်းတွင်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။

ဤကာလ - 2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းအထိစောဒောချို့သည် Capcom's Key Franchise များဖြင့်ရုန်းကန်နေရသည်။ အနောက်စျေးကွက်သို့ * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဆွဲဆောင်ရန်ကြိုးစားခြင်း * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်၏အမျက်ဒေါသ * သည်လည်းမအောင်မြင်ပါ။ နဂါး၏ DOCKMA * ကဲ့သို့သောရံဖန်ရံခါတောက်ပသောအစက်အပြောက်များရှိနေစဉ် Capcom's capcom's capcom's focus သည် ဦး တည်ရာမရှိသေးပေ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ချက်ချင်း ဦး စားပေးလုပ်ငန်းသည်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * ကိုမိန့်ခွန်းပြောကြားသည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

သူတို့နောက်ပိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပူးပေါင်းနေစဉ်သူတို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်သိသာထင်ရှားသောပြုပြင်မှုလိုအပ်နေသည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်များကြောင့်အဓိကအပြောင်းအလဲများမဖြစ်နိုင်ပါ။ ယင်းအစားသူတို့သည်အရေးကြီးသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 6 * အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းတို့ကိုသူတို့အာရုံစိုက်သည်။ အဆိုပါအကန့်အသတ်များကသူတို့ရဲ့လုံးဝမွမ်းမံဖို့သူတို့ရဲ့ street fight 5 * * * ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည်လေ့လာမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းကိုလေ့လာရေးအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ကုသခဲ့ပြီးလမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် (6) * * ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားရန်အကြံဥာဏ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းအကြောင်းရင်းတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများပါ 0 င်သည်။

နည်းပညာတိုးတက်မှုများအပြင်ပန်းသည်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်လူအများစုအတွက်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ယခင်ရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်းနှင့်မတူဘဲသိသိသာသာအောင်မြင်ခဲ့သည်,

Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်ပွဲ

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်တွင်တည်ဆောက်ထားသောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အတွက်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ၎င်းသည်သီးခြားဒေသဆိုင်ရာစျေးကွက်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

Hideaki Ituno သည် * စာတန်၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသည်။ အနောက်တိုင်းအရသာအတွက်အထူးသဖြင့်ဖြည့်ဆည်းရန်ယခင်ကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

အဘယ်သူမျှမစီးရီးဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကို Monster Hunter ထက်ပိုကောင်းတဲ့ဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုပိုကောင်းတယ်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အပ်နှံထားသည့်ပန်ဘစ်တစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်အများစုမှာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည် PSP တွင် Monster Hunter Freedom ကိုစည်းလုံးညီညွတ်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ လက်ကိုင်ပေါ်တွင်ဒေသခံ Multiplayer ၏လွယ်ကူခြင်းက၎င်း၏ဂျပန်အောင်မြင်မှုကိုသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။

ဤအောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံရေးဗဟိုပြုအကြောင်းအရာများသည်ဂျပန်နိုင်ငံသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ထပ်မံအားဖြည့်သည့်သံသရာကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော် Capcom သည်ကြီးထွားလာနေသောအနောက်တိုင်းအကျိုးစီးပွားနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းများဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ * Monster Hunter: 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာ * သည်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ အဓိက consoles နှင့် PC အတွက်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုပစ်မှတ်ထားသော AAA-အရည်အသွေးရှိသောမြင်ကွင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုပပျောက်ရေးသည်ဤနည်းဗျူဟာ၏အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်ပျက်စီးမှုနည်းပါးသောနံပါတ်များကိုပေါင်းထည့်ခြင်း, ရလဒ်မှာ Monster Hunter: Monster Hunter: World * နှင့် * * Monster Hunter Resters * သည်မိတ္တူသန်း 20 ထက်ကျော်လွန်သောအရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အများတိုးပွားလာသည်။

ဒီအောင်မြင်မှုမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ Core Gameplay ကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်အတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် Monster Hunter: Wilds * နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

Resident Evil 7: ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပါ

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

* Resident Evil *, Capcom သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုရွေးချယ်ရန်လိုသည်။ * Resident Evil * စီးရီး၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi သည်ဂိမ်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများသို့ပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ * Resident Evil 7 * သည် E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သော E3 2016 တွင်၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နှင့်အတူဤပြောင်းလဲမှုကိုမှတ်သား။ အမှန်တကယ်ကြောက်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်သည်။

ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်၏ထိရောက်မှုကိုပြသသည်။ * Resident Evil 4 * * ကိုမကျော်တတ်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏လေထုအတွက်ချီးမွမ်းခြင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်သောဒြပ်စင်သို့ပြန်သွားသည်။ Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ * Resident Evil 2 * နှင့် * 3 * နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 * ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း,

* Resident Evil 2 * REPAKE 2 * remake, ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများမှာအရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ * Resident Evil 4 * remake သည်ကန ဦး မဆိုင်းမတွသော်လည်းနောက်ထပ်အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးရီး၏စီးရီးကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် * စာတန်၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno သည် Sepplistics အလွန်အမင်းရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုလေ့လာခဲ့သည်။ * Devil 5 * * * * သူသည် Re အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်စိန်ခေါ်မှုနှင့်စတိုင်ကျသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

ပြောင်းလဲမှုအတွက် catalyst

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

Visual Fidelity နှင့် Streadlined Development တွင်သိသိသာသာတိုးတက်ရန်ခွင့်ပြုထားသောအင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်နိုင်မှုများနှင့်အတူ Iterno ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူ။ အင်ဂျင်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်လျင်မြန်စွာကြားသိရနိုင်ပြီးစမ်းသပ်မှုကိုဖွင့်ထားပြီးစတိုင်ကျပြီးစိန်ခေါ်မှုရှိသောဂိမ်းတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ Ituno ၏ "အေးမြသော" လှုပ်ရှားမှုအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် "အေးမြသော" လုပ်ဆောင်မှုအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်,

Capcom ရဲ့ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အနှိပ်ခံထားသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဒီရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအောင်မြင်မှုသည်ကိုက်ညီမှုရှိသည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ထူးခြားသည်။ Advanced Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးချပြီးကုမ္ပဏီအဆင့်မြင့်အင်ဂျင်ကိုအသုံးချခြင်းသည်ကုမ္ပဏီ၏အလွန်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအထူးဆွဲဆောင်ရန်အာရုံစိုက်သည်။

ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာသည်၎င်း၏ franchises ၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုမရောပြုသေးပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်သူတို့၏အဓိကဝိသေသလက္ခဏာများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သူတို့၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Capcom ၏အသွင်ပြောင်းမှုသည်ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည်အခက်အခဲများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကြိုးပမ်းမှုများမှတစ်ဆင့်ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိနိုင်မည်ကိုဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှုတစ်ခုအနေနှင့်ဆောင်ရွက်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • နိုင်ငံတော်လာပါ: ကယ်နုတ်ခြင်း II သည် ELEGENTARY GAMER နှင့်ပတ်သက်သောအီစတာဥဥဥဥရှိသည်

    ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်လာပြီးနောက်တစ်ရက်မပြည့်သေးပါ။ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုတစ်ခုမှာထင်ရှားသည်။ ဒဏ် leg ာရီအီနားကစားသမားကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်ခင်တွယ်တာသောဂုဏ်ပြုမှုမှာ 15 ရာစုမှ Bohemia ၏ Springy Bohemia ၏ Springky ရှုခင်းအတွင်း၌သူမကိုတစ်ကိုယ်တည်းအဖြစ်ရှုမြင်ပါစေ

    Mar 17,2025
  • နှစ်ခုအမှတ်ပြတိုက်အောင်မြင်မှုများနှင့်ဆုဖမ်

    2 င်းတို့၏ * ငါးခုရှိသည့်အချက်နှစ်ချက်ပြတိုက် * ကိုစောင့်ဆိုင်းနေပြီးသော့ဖွင့်ရန်အဆင်သင့်ရှိသည်။ အောက်တွင်ပြီးပြည့်စုံသောစာရင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအောင်မြင်မှုတစ်ခုစီကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်နှင့်၎င်းကိုမည်သို့ရယူရမည်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ စိန်ခေါ်မှုတိုင်းကိုအောင်နိုင်ရန်,

    Mar 17,2025
  • RTX 50-series gpu နှင့်အတူ 2025 Razer Blading Laptop အသစ်များ Preorder

    Razer ၏မျှော်လင့်ထားသည့် 2025 ခုသည်ဂိမ်းလက်ပ်တော့ပ်များ, Razer Blade 16 နှင့် Razer Blade 18 ကို Razer.com မှကြိုတင်ထားရှိမည်။ ဤရွေ့ကား powershouses များသည်နောက်ဆုံးပေါ် Intel နှင့် RTX ပေါ်မူတည်သည့်ပရိုဆက်ဆာများကိုဝါကြွား။ လာမည့် RTX 5000-series လုပ်များနှင့်အတူလာကြတယ်။

    Mar 17,2025
  • Warframe: 1999 Techrot Encore Encore Encore Encore Release Date ကိုအကြောင်းအရာများနှင့်ဇာတ်ကောင်များများဖြင့်ဖော်ပြထားသည်

    အဆင်သင့်, tenno! Warframe ၏ 1999 - The Techrot Entrot Encore သည်မတ်လ 19 ရက်တွင်မတ်လ 19 ရက်တွင်မတ်လ 19 ရက်တွင်သင်၏ဂိမ်းကိုလျှပ်စစ်မီးရရန်သေချာသည့်အကြောင်းအရာအသစ်ကိုလှိုင်းလုံးထုတ်ပေးသည်။ ဤတိုးချဲ့မှုသည်အသစ်စက်စက် protoframes - flare, minerva, kaya နှင့် Velimir II - fray သို့ဝင်ရောက်လာသောပရောဂျက်အသစ်ရှိသည်။ ဒါပေမယ့်အားလုံးမဟုတ်ဘူး။ တွေ့ဆုံရန်ပြင်ဆင်ပါ

    Mar 17,2025
  • Wordpix သည်စကားလုံးအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်

    Wordpix: ရုပ်ပုံထဲကစကားလုံးကိုခန့်မှန်းပါ - Developer Pavel Siamak မှအသစ်စက်စက်ဖွင့်ထားသောစကားလုံးအသစ်ဖြစ်သော GameworgPix အသစ်ကိုယူကေတွင်လက်ရှိတွင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤစာလုံးပုံစံ - စတိုင်ဂိမ်းသည်သူငယ်ချင်းများနှင့်ကစားရန်နှင့်သင်၏ဝေါဟာရကျွမ်းကျင်မှုများကိုစမ်းသပ်ရန်ပျော်စရာနည်းလမ်းကိုပေးသည်

    Mar 17,2025
  • Game of Thrones of Thrones: Legends သည်အဓိက Robb ၏စစ်ပွဲဖြစ်ရပ်ကိုစတင်ခဲ့သည်

    Robb Stark ၏မော်ကွန်းတိုက်ဆောင့်၏ပလ္လင်အသစ်ကိုပဖြူ၏ Game New Throns Game တွင်ဖြည့်တင်းရန် Robb Stark ၏မော်ကွန်းတိုက်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုစတင်ပါ။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်ချန်ပီယံလိဂ်ချန်ပီယံသစ်များ, စိန်ခေါ်မှုရှိသောရန်သူများနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

    Mar 17,2025