အိမ် သတင်း Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

စာရေးသူ : Jack Mar 16,2025

Capcom ၏မကြာသေးမီက Monster Hunter: World * နှင့် Resident Evil * franchise သည်ကုမ္ပဏီသည်မအောင်မြင်နိုင်ပုံရသည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီ, အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည် Survival အတွက်ရုန်းကန်နေရခြင်းအတွက်ရုန်းကန်နေရသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ပြင်းထန်သောမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးယာဉ်မှူး၏ရှေ့ဆောင်လုပ်ခြင်းသည် * ရှင်သန်ရပ်တည်မှုကိုခံရပ်ခဲ့သောဆိုးရှားလှမှုကိုအောက်ခြေရှိလူ 4 *, Capcom ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာပုံရသည်။

သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်ဖွံ့ဖြိုးမှုနည်းဗျူဟာတွင်အဓိကအားဖြင့် Game အသစ်တစ်ခုနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဝေဒနာများနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုကာလ၏အစအ ဦး အနေဖြင့် Capcom ကိုဂိမ်းရုံလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းမှထုတ်လွှင့်ရန်ဖြစ်သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောလမ်းကြောင်း

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ * Umbrella Corps * အွန်လိုင်းပူးတွဲ OP မှသေနတ်သမားတစ် ဦး သည်ကြမ်းတိုက်လေစွယ် 5 * စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ ဖရန့်အနောက်ပြန်လာခြင်းနှင့်အတူ * သေလွန်သူ 4 င်းစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ခွင့်အသစ်ဖြစ်သော်လည်း ဤအချက်သည် 2010 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom အတွက်နှစ်များအလွန်အမင်းနှစ်များစီးရီး၏နိမ့်ကျခြင်းကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline * Resident Evil * ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအရေးပါသောဂုဏ်သိက္ခာကိုရရှိခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရသောသူနှင့်စာတန်ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောဖရိုဖရဲတဲများမှာငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းဖြစ်သည်။ * Monster Hunter * သည်ပင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်နိုင်ငံတကာတွင်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်နိုင်မှုရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter 5 *, * Street Fight 6 *, Vertily Evil * Soft Reboot နှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်ဤလမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများနှင့်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဝေးလံခေါင်ဖျားမှုနှင့်အတူ။ Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်မရပ်တန့်နိုင်ပုံရသည်။

ဤပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုအတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ, ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အသုံးပြုသောနည်းပညာကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားခြင်းမှပရိသတ်များ မှလွဲ. ပြည့်စုံသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်ခြင်းတစ်ခုလိုအပ်သည်။

Capcom ကို 1979 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီးအစပိုင်းတွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ 80 နှင့် 90 ပြည့်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုမြင့်တက်လာခြင်း * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်များနှင့် * Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂန္ထဝင်တို့တွင် 0 ဂန်bleicsိများဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ 3D Gaming သို့အောင်မြင်သောအကူးအပြောင်းသည် * နေထိုင်သူမကောင်းသော * ဖြင့် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီး Resident Evil 4 * -A -A -A ဂိမ်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

Resident Evil 4 * ၏တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ကုသမှုကိုမတော်တဆပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရပြီးအရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို ဦး တည်သည့် GAMPLAY ဆီသို့ ဦး တည်ခြင်းသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ * ဥပမာအားဖြင့် Resident Evil 5 * ဥပမာအားဖြင့်,

ဤဝိသေသလက်ခဏာဆုံးရှုံးမှုသည်ကစားသမားများနှင့် developer များနှင့် ပတ်သက်. ထင်ရှားသည်။ Yasuhiro ampo, * Resident Evil 4 * RESTAKE ဒါရိုက်တာနှင့် 1996 ခုနှစ်မှစ. Capcom ဝါရင့်တစ် ဦး သည်ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်စီးရီးများ၏ညွှန်ကြားချက်အကြားအဆက်ပြတ်တောက်နေသည်။

ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် * နေထိုင်သူ End 6 * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ အွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်ပန်ကာကိုစိတ်ပျက်ကြောင်းရောင်ပြန်ဟပ်သည်။

ဤလမ်းကြောင်းသည် * Resident Evil * ကိုကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 * * လမ်းဘေး 5 * * သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းပြ issues နာများမရှိခြင်းအတွက်သိသိသာသာဝေဖန်မှုများကိုရရှိခဲ့သည်။ ပရိသတ်တွေကဒီဂိမ်းဟာအရောင်မရှိတဲ့အရောင်အသွေးစုံလင်မှုကင်းမဲ့ပြီးဟန်ချက်မနေနိုင်တော့ဘူး။

အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ * စာတန်သည်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းများကိုလျော့နည်းစေပြီးနောက်နောက်လာမည့်အရစ်ကျ (DMC) ကိုမြင်တွေ့ရသည်။ Ninja သီအိုရီမှ outsoured ။ ရာသီဥတုအခြေအနေကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များမှအပျက်သဘောဆောင်သော reception ည့်ခံခြင်းနှင့်အတူအစပိုင်းတွင်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။

ဤကာလ - 2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းအထိစောဒောချို့သည် Capcom's Key Franchise များဖြင့်ရုန်းကန်နေရသည်။ အနောက်စျေးကွက်သို့ * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဆွဲဆောင်ရန်ကြိုးစားခြင်း * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်၏အမျက်ဒေါသ * သည်လည်းမအောင်မြင်ပါ။ နဂါး၏ DOCKMA * ကဲ့သို့သောရံဖန်ရံခါတောက်ပသောအစက်အပြောက်များရှိနေစဉ် Capcom's capcom's capcom's focus သည် ဦး တည်ရာမရှိသေးပေ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ချက်ချင်း ဦး စားပေးလုပ်ငန်းသည်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * ကိုမိန့်ခွန်းပြောကြားသည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

သူတို့နောက်ပိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပူးပေါင်းနေစဉ်သူတို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်သိသာထင်ရှားသောပြုပြင်မှုလိုအပ်နေသည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်များကြောင့်အဓိကအပြောင်းအလဲများမဖြစ်နိုင်ပါ။ ယင်းအစားသူတို့သည်အရေးကြီးသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 6 * အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းတို့ကိုသူတို့အာရုံစိုက်သည်။ အဆိုပါအကန့်အသတ်များကသူတို့ရဲ့လုံးဝမွမ်းမံဖို့သူတို့ရဲ့ street fight 5 * * * ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည်လေ့လာမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုအနေဖြင့်၎င်းကိုလေ့လာရေးအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ကုသခဲ့ပြီးလမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် (6) * * ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြောင်းကြားရန်အကြံဥာဏ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းအကြောင်းရင်းတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများပါ 0 င်သည်။

နည်းပညာတိုးတက်မှုများအပြင်ပန်းသည်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်လူအများစုအတွက်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ယခင်ရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်းနှင့်မတူဘဲသိသိသာသာအောင်မြင်ခဲ့သည်,

Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်ပွဲ

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်တွင်တည်ဆောက်ထားသောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အတွက်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရန်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ၎င်းသည်သီးခြားဒေသဆိုင်ရာစျေးကွက်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

Hideaki Ituno သည် * စာတန်၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသည်။ အနောက်တိုင်းအရသာအတွက်အထူးသဖြင့်ဖြည့်ဆည်းရန်ယခင်ကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

အဘယ်သူမျှမစီးရီးဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကို Monster Hunter ထက်ပိုကောင်းတဲ့ဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုပိုကောင်းတယ်။ ၎င်းသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အပ်နှံထားသည့်ပန်ဘစ်တစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်အများစုမှာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည် PSP တွင် Monster Hunter Freedom ကိုစည်းလုံးညီညွတ်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ လက်ကိုင်ပေါ်တွင်ဒေသခံ Multiplayer ၏လွယ်ကူခြင်းက၎င်း၏ဂျပန်အောင်မြင်မှုကိုသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။

ဤအောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံရေးဗဟိုပြုအကြောင်းအရာများသည်ဂျပန်နိုင်ငံသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ထပ်မံအားဖြည့်သည့်သံသရာကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော် Capcom သည်ကြီးထွားလာနေသောအနောက်တိုင်းအကျိုးစီးပွားနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းများဆီသို့ ဦး တည်သည့်ပြောင်းလဲမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ * Monster Hunter: 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောကမ္ဘာ * သည်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ အဓိက consoles နှင့် PC အတွက်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုပစ်မှတ်ထားသော AAA-အရည်အသွေးရှိသောမြင်ကွင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနှင့်ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုပပျောက်ရေးသည်ဤနည်းဗျူဟာ၏အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။ အဆိုပါအဖွဲ့သည်ပျက်စီးမှုနည်းပါးသောနံပါတ်များကိုပေါင်းထည့်ခြင်း, ရလဒ်မှာ Monster Hunter: Monster Hunter: World * နှင့် * * Monster Hunter Resters * သည်မိတ္တူသန်း 20 ထက်ကျော်လွန်သောအရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အများတိုးပွားလာသည်။

ဒီအောင်မြင်မှုမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ Core Gameplay ကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Capcom သည်အတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် Monster Hunter: Wilds * နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

Resident Evil 7: ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပါ

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

* Resident Evil *, Capcom သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုရွေးချယ်ရန်လိုသည်။ * Resident Evil * စီးရီး၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi သည်ဂိမ်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများသို့ပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ * Resident Evil 7 * သည် E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သော E3 2016 တွင်၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နှင့်အတူဤပြောင်းလဲမှုကိုမှတ်သား။ အမှန်တကယ်ကြောက်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်သည်။

ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်၏ထိရောက်မှုကိုပြသသည်။ * Resident Evil 4 * * ကိုမကျော်တတ်သော်လည်း၎င်းသည်၎င်း၏လေထုအတွက်ချီးမွမ်းခြင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်သောဒြပ်စင်သို့ပြန်သွားသည်။ Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ * Resident Evil 2 * နှင့် * 3 * နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 * ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း,

* Resident Evil 2 * REPAKE 2 * remake, ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော, လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများမှာအရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ * Resident Evil 4 * remake သည်ကန ဦး မဆိုင်းမတွသော်လည်းနောက်ထပ်အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးရီး၏စီးရီးကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် * စာတန်၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno သည် Sepplistics အလွန်အမင်းရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုလေ့လာခဲ့သည်။ * Devil 5 * * * * သူသည် Re အင်ဂျင်၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်စိန်ခေါ်မှုနှင့်စတိုင်ကျသောလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

ပြောင်းလဲမှုအတွက် catalyst

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

Visual Fidelity နှင့် Streadlined Development တွင်သိသိသာသာတိုးတက်ရန်ခွင့်ပြုထားသောအင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်နိုင်မှုများနှင့်အတူ Iterno ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူ။ အင်ဂျင်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်လျင်မြန်စွာကြားသိရနိုင်ပြီးစမ်းသပ်မှုကိုဖွင့်ထားပြီးစတိုင်ကျပြီးစိန်ခေါ်မှုရှိသောဂိမ်းတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ Ituno ၏ "အေးမြသော" လှုပ်ရှားမှုအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန် "အေးမြသော" လုပ်ဆောင်မှုအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်,

Capcom ရဲ့ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အနှိပ်ခံထားသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဒီရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအောင်မြင်မှုသည်ကိုက်ညီမှုရှိသည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ထူးခြားသည်။ Advanced Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးချပြီးကုမ္ပဏီအဆင့်မြင့်အင်ဂျင်ကိုအသုံးချခြင်းသည်ကုမ္ပဏီ၏အလွန်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအထူးဆွဲဆောင်ရန်အာရုံစိုက်သည်။

ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာသည်၎င်း၏ franchises ၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုမရောပြုသေးပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်သူတို့၏အဓိကဝိသေသလက္ခဏာများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သူတို့၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Capcom ၏အသွင်ပြောင်းမှုသည်ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည်အခက်အခဲများကိုကျော်လွှားနိုင်ပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကြိုးပမ်းမှုများမှတစ်ဆင့်ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိနိုင်မည်ကိုဖြစ်ရပ်မှန်လေ့လာမှုတစ်ခုအနေနှင့်ဆောင်ရွက်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • မအောင်မြင်နိုင်သော - ရာသီ 3 တွင်မျှော်လင့်ရန်အရေးကြီးဆုံးဇာတ်ကောင်အသစ်များ

    မအောင်မြင်နိုင်သောရာသီ 3 မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင် Prime Pail သည် Powled Pail, John Demagio အပါအ 0 င်ကြယ်ပွင့်အသံလွှင့်ချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သို့သော်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြည့်စွက်ချက်သည်နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်။ နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်။

    Mar 17,2025
  • သင်သည်မငြိမ်မသက်မှုနယ်ပယ်များတွင်လူများကိုချိန်းတွေ့နိုင်ပါသလား။

    NPC Studio မှမှားယွင်းသောမှားယွင်းသောဇာတ်လမ်းများ, တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲများနှင့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအချစ်ဇာတ်လမ်းများအရအရေးအကြီးဆုံးသောဇာတ်ကောင်များကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့်သင်အမှန်တကယ် * ဂိမ်းအတွင်းရှိအချစ်ဇာတ်လမ်းကို * ရက်စွဲ * ရက်စွဲ? သင်မိုင်းဆူဝမြို့သားများ၌ချိန်းတွေ့နိုင်ပါသလား။ Escapistthe မှစခရင်ရိုက်ကူးမှုတိုတောင်းသောအဖြေမှာ -

    Mar 17,2025
  • Sker ၏အိမ်ဖော်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်း, Android တွင် Android တွင်ဖြန့်ချိ

    အော်ဟစ်ဖို့အဆင်သင့်ရ! အပြင်းအထန်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းသည် Android ကိုစက်တင်ဘာလတွင်တွားသွားနေပါသည်။ PC နှင့် consoles များတွင်ကစားသမားများကိုအအေးခံပြီးသားဖြစ်သောဤဝီဂျူးရိုးရာဓလေ့ထုံးတမ်းအိပ်မက်ဆိုးသည်သင်၏မိုဘိုင်း device.a ကို haunt လုပ်ရန်အသင့်အတင့်သည်,

    Mar 17,2025
  • PlayStation Play Play Play Play Play Play 2015: အားလုံးကြေငြာခဲ့သည်

    စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းနှင့်အတူပေါက်ကွဲမှုပြဇာတ်ပြပွဲဆင်နွှဲသည့် PlayStation State State State State သည် PS5 Gaming ၏အနာဂတ်သို့လှည့်စားခြင်းများပြုလုပ်သည်။ မီးမောင်းထိုးပြချက်များတွင်အိမ်ရာ (Saros *, ပြန်လည်ထူထောင်ရေး 0 ိညာဉ်ရေးရာဆက်ခံသူ,

    Mar 17,2025
  • နိုင်ငံတော်လာပါ: ကယ်နုတ်ခြင်း II သည် ELEGENTARY GAMER နှင့်ပတ်သက်သောအီစတာဥဥဥဥရှိသည်

    ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်လာပြီးနောက်တစ်ရက်မပြည့်သေးပါ။ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုတစ်ခုမှာထင်ရှားသည်။ ဒဏ် leg ာရီအီနားကစားသမားကိုအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ချစ်ခင်တွယ်တာသောဂုဏ်ပြုမှုမှာ 15 ရာစုမှ Bohemia ၏ Springy Bohemia ၏ Springky ရှုခင်းအတွင်း၌သူမကိုတစ်ကိုယ်တည်းအဖြစ်ရှုမြင်ပါစေ

    Mar 17,2025
  • နှစ်ခုအမှတ်ပြတိုက်အောင်မြင်မှုများနှင့်ဆုဖမ်

    2 င်းတို့၏ * ငါးခုရှိသည့်အချက်နှစ်ချက်ပြတိုက် * ကိုစောင့်ဆိုင်းနေပြီးသော့ဖွင့်ရန်အဆင်သင့်ရှိသည်။ အောက်တွင်ပြီးပြည့်စုံသောစာရင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအောင်မြင်မှုတစ်ခုစီကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်နှင့်၎င်းကိုမည်သို့ရယူရမည်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ စိန်ခေါ်မှုတိုင်းကိုအောင်နိုင်ရန်,

    Mar 17,2025