yotei এর ভূত অনুসন্ধান এবং বিভিন্নতা কে অগ্রাধিকার দেয়
পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে: সুসিমার
] ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বিশেষভাবে মূলটিতে পাওয়া পুনরাবৃত্ত গেমপ্লেটিকে সম্বোধন করেছেন:
"ওপেন-ওয়ার্ল্ড সামগ্রীকে জড়িত করা চ্যালেঞ্জিং; পুনরাবৃত্তিমূলক নিদর্শনগুলিতে পড়া সহজ," কনেল বলেছিলেন। "আমরা অনন্য এবং বিবিধ খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে ইয়োটিএর ঘোস্টের এর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য সক্রিয়ভাবে কাজ করছি।" তিনি গেমপ্লে বিভিন্ন ধরণের আরও একটি স্তর যুক্ত করে traditional তিহ্যবাহী মেলি যুদ্ধের পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রের অন্তর্ভুক্তির বিষয়টিও নিশ্চিত করেছেন [
একটি শক্তিশালী মেটাক্রিটিক স্কোর (83/100) সত্ত্বেও, সুসিমার ভূত এর পুনরাবৃত্তি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের জন্য সমালোচনা পেয়েছিল। পর্যালোচনাগুলি অন্যান্য ওপেন-ওয়ার্ল্ড শিরোনামের সাথে গেমের পরিচিতি হাইলাইট করেছে এবং পরামর্শ দিয়েছে যে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পদ্ধতির উপকারী হতে পারে। প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়াগুলি এই সংবেদনগুলি প্রতিধ্বনিত করে, একটি সীমিত শত্রু বিভিন্ন এবং পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে লুপগুলিতে নির্দেশ করে [
] স্টুডিও গেমপ্লে বিভিন্নতা বাড়ানোর সময় সিরিজের স্বাক্ষর উপস্থাপনা বজায় রাখার উপর জোর দেয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নাট ফক্স ব্যাখ্যা করেছিলেন: "সিক্যুয়ালটি ডিজাইন করার সময়, আমাদের প্রাথমিক ফোকাসটি একটি 'ঘোস্ট' গেমের মূল উপাদানগুলি সংজ্ঞায়িত করছিল It's এটি সামন্ত জাপানের সৌন্দর্য এবং রোম্যান্সে খেলোয়াড়দের নিমজ্জন করার বিষয়ে" "
2024 সালের সেপ্টেম্বরের খেলায় প্রকাশিত হয়েছে, * ঘোস্ট অফ ইয়োটি * পিএস 5 -তে 2025 প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে। গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে মাউন্ট ইয়োটিয়ের অত্যাশ্চর্য প্রাকৃতিক দৃশ্যের "অন্বেষণ" করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে, যেমন সুকার পাঞ্চের সিনিয়র যোগাযোগ পরিচালক অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব বলেছেন।