Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะจัดการกับคำวิจารณ์ทั่วไปในระดับ Ghost of Tsushima ในปี 2020 พร้อมด้วยภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei นักพัฒนาสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายมากขึ้น โดยยอมรับถึงลักษณะที่ซ้ำซากของการเล่นเกมของรุ่นก่อน
ผีแห่ง Yotei จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจและความหลากหลาย
การเล่นเกมซ้ำซาก: คำวิจารณ์ที่สำคัญของ Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch เน้นย้ำถึงการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Ghost of Yotei โดยเน้นที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ Atsu ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวถึงการเล่นเกมซ้ำๆ ที่พบในต้นฉบับโดยเฉพาะ:
"การสร้างเนื้อหาเปิดโลกที่น่าสนใจนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทาย มันง่ายที่จะตกอยู่ในรูปแบบที่ซ้ำซาก" คอนเนลล์กล่าว "เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อตอบโต้สิ่งนี้ใน Ghost of Yotei โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นที่มีเอกลักษณ์และหลากหลาย" นอกจากนี้เขายังยืนยันการรวมอาวุธปืนเข้ากับการต่อสู้ระยะประชิดแบบดั้งเดิม เพิ่มอีกหนึ่งระดับของการเล่นเกมที่หลากหลาย
แม้จะมีคะแนน Metacritic ที่แข็งแกร่ง (83/100) แต่ Ghost of Tsushima ก็ได้รับคำวิจารณ์เกี่ยวกับการออกแบบโลกเปิดที่ซ้ำซาก บทวิจารณ์เน้นย้ำถึงความคุ้นเคยของเกมกับเกมโอเพนเวิลด์อื่นๆ และแนะนำว่าแนวทางที่เน้นมากขึ้นอาจเป็นประโยชน์ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยชี้ไปที่ความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและลูปการเล่นเกมซ้ำๆ
Sucker Punch ตระหนักดีถึงคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้อย่างชัดเจน และกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันใน Ghost of Yotei สตูดิโอเน้นย้ำถึงการรักษาการนำเสนอ Cinematic อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox อธิบายว่า: "ในการออกแบบภาคต่อ เป้าหมายหลักของเราคือการกำหนดองค์ประกอบหลักของเกม 'Ghost' มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น"