Sucker Punch Productions stara się odpowiedzieć na powszechną krytykę skierowaną pod adresem Ghost of Tsushima z 2020 roku wraz z nadchodzącą kontynuacją, Ghost of Yotei. Deweloper obiecuje bardziej zróżnicowane doświadczenia w otwartym świecie, uznając powtarzalny charakter rozgrywki w swojej poprzedniczce.
Duch Yotei Priorytetem jest eksploracja i różnorodność
Powtarzająca się rozgrywka: główna krytyka Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Times Sucker Punch podkreślił kluczowe ulepszenia w Ghost of Yotei, skupiając się na podróży swojego nowego bohatera, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell szczegółowo odniósł się do powtarzalnej rozgrywki występującej w oryginale:
„Tworzenie angażujących treści o otwartym świecie jest wyzwaniem; łatwo jest wpaść w powtarzalne wzorce” – stwierdził Connell. „Aktywnie pracujemy, aby temu przeciwdziałać w Ghost of Yotei, dążąc do zapewnienia graczom wyjątkowych i różnorodnych doświadczeń”. Potwierdził także włączenie broni palnej do tradycyjnej walki wręcz, dodając kolejną warstwę urozmaicenia rozgrywki.
Pomimo wysokiego wyniku w serwisie Metacritic (83/100), gra Ghost of Tsushima spotkała się z krytyką za powtarzalny projekt otwartego świata. Recenzje podkreśliły znajomość gry z innymi tytułami z otwartym światem i zasugerowały, że bardziej skoncentrowane podejście mogło być korzystne. Opinie graczy odzwierciedlają te opinie, wskazując na ograniczoną różnorodność wrogów i powtarzalne pętle rozgrywki.
Sucker Punch jest w pełni świadomy tej krytyki i aktywnie pracuje nad uniknięciem podobnych pułapek w Ghost of Yotei. Studio kładzie nacisk na utrzymanie charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic, jednocześnie zwiększając różnorodność rozgrywki. Dyrektor kreatywny Nate Fox wyjaśnił: „Projektując kontynuację, naszym głównym celem było zdefiniowanie podstawowych elementów gry „Ghost”. Chodzi o zanurzenie graczy w pięknie i romansie feudalnej Japonii”.