Casa Notizia Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Autore : Adam Jan 25,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions mira a affrontare una critica comune livellata al 2020 Ghost of Tsushima con il suo prossimo sequel, Ghost of Yotei . Lo sviluppatore promette un'esperienza più varia del mondo aperto, riconoscendo la natura ripetitiva del gameplay del suo predecessore.

Ghost of Yotei dà la priorità all'esplorazione e alla varietà

Gameplay ripetitivo: una critica importante di Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima In una recente intervista con New York Times , Sucker Punch ha evidenziato i miglioramenti chiave per Ghost of Yotei , concentrandosi sul viaggio del suo nuovo protagonista, ATSU. Il direttore creativo Jason Connell ha affrontato specificamente il gameplay ripetitivo trovato nell'originale:

"Creare contenuti coinvolgenti del mondo aperto è impegnativa; è facile cadere in schemi ripetitivi", ha affermato Connell. "Stiamo lavorando attivamente per contrastare questo in Ghost of Yotei , mirando a esperienze di giocatori uniche e diverse." Ha anche confermato l'inclusione di armi da fuoco insieme al tradizionale combattimento in mischia, aggiungendo un altro livello di varietà di gameplay.

nonostante un forte punteggio metacritico (83/100), Ghost of Tsushima ha ricevuto critiche per il suo design ripetitivo del mondo aperto. Le recensioni hanno messo in evidenza la familiarità del gioco con altri titoli del mondo aperto e hanno suggerito che un approccio più mirato avrebbe potuto essere benefico. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, indicando una varietà nemica limitata e i loop di gioco ripetitivi.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch è chiaramente consapevole di queste critiche e sta lavorando attivamente per evitare insidie ​​simili in Ghost of Yotei . Lo studio sottolinea il mantenimento della presentazione della Signature Cinematic della serie, migliorando la varietà di gameplay. Il direttore creativo Nate Fox ha spiegato: "Quando si progetta il sequel, il nostro obiettivo principale era definire gli elementi fondamentali di un gioco" fantasma ". Si tratta di immergere i giocatori nella bellezza e nel romanticismo del Giappone feudale."

rivelato allo stato di gioco di settembre 2024, * Ghost of Yotei * è previsto per una versione del 2025 su PS5. Il gioco promette ai giocatori "la libertà di esplorare" lo splendido panorama del Monte Yotei al proprio ritmo, come affermato dal direttore delle comunicazioni Sr. di Sucker Punch, Andrew Goldfarb.
Ultimi articoli Di più