Sucker Punch Productions heeft als doel een gemeenschappelijke kritiek aan te pakken die is gericht op 2020's Ghost of Tsushima met het aankomende vervolg, Ghost of Yotei . De ontwikkelaar belooft een meer gevarieerde open-world ervaring en erkent het repetitieve karakter van de gameplay van zijn voorganger.
Ghost of yotei prioriteit geeft aan verkenning en variëteit
Repetitive Gameplay: een belangrijke kritiek op Ghost of tsushima
in een recent interview met de New York Times , sucker punch benadrukte belangrijke verbeteringen voor spook van yotei , gericht op de reis van de nieuwe protagonist, ATSU. Creatief directeur Jason Connell heeft specifiek de repetitieve gameplay in het origineel aangepakt:
"Boeiende open-wereld inhoud is een uitdaging; het is gemakkelijk om in repetitieve patronen te vallen," verklaarde Connell. "We werken er actief aan om dit tegen te gaan in Ghost of Yotei , gericht op unieke en diverse spelerservaringen." Hij bevestigde ook de opname van vuurwapens naast traditionele melee -gevechten, waarbij hij nog een laag gameplay -variëteit toevoegde.
Ondanks een sterke metacritische score (83/100), Ghost of Tsushima ontving kritiek op zijn repetitieve open-wereldontwerp. Recensies benadrukten de bekendheid van de game met andere open-wereld titels en suggereerden dat een meer gerichte aanpak misschien nuttig was. Feedback van spelers weergalmde deze sentimenten, wijzend op een beperkte vijandelijke variëteit en repetitieve gameplay -lussen.
Sucker Punch is zich duidelijk bewust van deze kritiek en werkt actief om soortgelijke valkuilen te vermijden in Ghost of Yotei . De studio benadrukt het handhaven van de handtekening van de serie Cinematic presentatie en tegelijkertijd de gameplay -variëteit verbetert. Creatief directeur Nate Fox legde uit: "Bij het ontwerpen van het vervolg was onze primaire focus het definiëren van de kernelementen van een 'spook' -game. Het gaat over het onderdompelen van spelers in de schoonheid en romantiek van het feodale Japan."