Thuis Nieuws Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Auteur : Adam Jan 25,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions heeft als doel een gemeenschappelijke kritiek aan te pakken die is gericht op 2020's Ghost of Tsushima met het aankomende vervolg, Ghost of Yotei . De ontwikkelaar belooft een meer gevarieerde open-world ervaring en erkent het repetitieve karakter van de gameplay van zijn voorganger.

Ghost of yotei prioriteit geeft aan verkenning en variëteit

Repetitive Gameplay: een belangrijke kritiek op Ghost of tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima in een recent interview met de New York Times , sucker punch benadrukte belangrijke verbeteringen voor spook van yotei , gericht op de reis van de nieuwe protagonist, ATSU. Creatief directeur Jason Connell heeft specifiek de repetitieve gameplay in het origineel aangepakt:

"Boeiende open-wereld inhoud is een uitdaging; het is gemakkelijk om in repetitieve patronen te vallen," verklaarde Connell. "We werken er actief aan om dit tegen te gaan in Ghost of Yotei , gericht op unieke en diverse spelerservaringen." Hij bevestigde ook de opname van vuurwapens naast traditionele melee -gevechten, waarbij hij nog een laag gameplay -variëteit toevoegde.

Ondanks een sterke metacritische score (83/100), Ghost of Tsushima ontving kritiek op zijn repetitieve open-wereldontwerp. Recensies benadrukten de bekendheid van de game met andere open-wereld titels en suggereerden dat een meer gerichte aanpak misschien nuttig was. Feedback van spelers weergalmde deze sentimenten, wijzend op een beperkte vijandelijke variëteit en repetitieve gameplay -lussen.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch is zich duidelijk bewust van deze kritiek en werkt actief om soortgelijke valkuilen te vermijden in Ghost of Yotei . De studio benadrukt het handhaven van de handtekening van de serie Cinematic presentatie en tegelijkertijd de gameplay -variëteit verbetert. Creatief directeur Nate Fox legde uit: "Bij het ontwerpen van het vervolg was onze primaire focus het definiëren van de kernelementen van een 'spook' -game. Het gaat over het onderdompelen van spelers in de schoonheid en romantiek van het feodale Japan."

onthuld in het spel State of Play van september 2024, * Ghost of Yotei * is gepland voor een release van 2025 op PS5. De game belooft spelers "The Freedom to Explore" het verbluffende landschap van Mount Yotei in hun eigen tempo, zoals vermeld door Sucker Punch's Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb.
Laatste artikelen Meer