Sucker Punch Productions nhằm mục đích giải quyết những lời chỉ trích phổ biến ở Ghost of Tsushima năm 2020 với phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Nhà phát triển hứa hẹn mang lại trải nghiệm thế giới mở đa dạng hơn, thừa nhận tính chất lặp đi lặp lại trong lối chơi của người tiền nhiệm.
Ghost of Yotei Ưu tiên khám phá và đa dạng
Lối chơi lặp đi lặp lại: Một lời phê bình chính về Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã nêu bật những cải tiến quan trọng cho Ghost of Yotei, tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Atsu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell đã đề cập cụ thể đến lối chơi lặp đi lặp lại trong bản gốc:
"Tạo nội dung thế giới mở hấp dẫn là một thách thức; bạn rất dễ rơi vào những khuôn mẫu lặp đi lặp lại," Connell nói. "Chúng tôi đang tích cực làm việc để giải quyết vấn đề này trong Ghost of Yotei, hướng tới trải nghiệm độc đáo và đa dạng cho người chơi." Ông cũng xác nhận việc đưa súng vào chiến đấu cận chiến truyền thống, bổ sung thêm một lớp lối chơi đa dạng khác.
Mặc dù có điểm Metacritic cao (83/100), Ghost of Tsushima vẫn nhận nhiều lời chỉ trích vì thiết kế thế giới mở lặp đi lặp lại. Các bài đánh giá nhấn mạnh sự quen thuộc của trò chơi với các tựa game thế giới mở khác và gợi ý rằng cách tiếp cận tập trung hơn có thể mang lại lợi ích. Phản hồi của người chơi lặp lại những cảm xúc này, chỉ ra rằng số lượng kẻ thù hạn chế và các vòng lặp trong lối chơi lặp đi lặp lại.
Sucker Punch nhận thức rõ ràng về những lời chỉ trích này và đang tích cực làm việc để tránh những cạm bẫy tương tự trong Ghost of Yotei. Studio nhấn mạnh việc duy trì cách trình bày Cinematic đặc trưng của loạt phim đồng thời nâng cao sự đa dạng trong lối chơi. Giám đốc sáng tạo Nate Fox giải thích: "Khi thiết kế phần tiếp theo, trọng tâm chính của chúng tôi là xác định các yếu tố cốt lõi của trò chơi 'Ghost'. Đó là việc người chơi đắm chìm trong vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến."