Sucker Punch Productions ay naglalayong matugunan ang isang karaniwang pintas na na -level sa 2020's multo ng tsushima kasama ang paparating na pagkakasunod -sunod nito, multo ng yotei . Ipinangako ng developer ang isang mas iba't ibang karanasan sa bukas na mundo, na kinikilala ang paulit-ulit na kalikasan ng gameplay ng hinalinhan nito.
multo ng yotei pinauna ang paggalugad at iba't -ibang
paulit -ulit na gameplay: isang pangunahing kritika ng multo ng tsushima
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa New York Times , sucker punch na naka -highlight na mga key na pagpapabuti para sa multo ng yotei , na nakatuon sa paglalakbay ng bagong protagonist, atsu. Partikular na tinalakay ng Creative Director na si Jason Connell ang paulit -ulit na gameplay na matatagpuan sa orihinal:
"Paglikha ng nakakaakit na nilalaman ng bukas na mundo ay mahirap; madaling mahulog sa paulit-ulit na mga pattern," sabi ni Connell. "Kami ay aktibong nagtatrabaho upang kontrahin ito sa multo ng yotei , na naglalayong para sa natatangi at magkakaibang karanasan sa manlalaro." Kinumpirma din niya ang pagsasama ng mga baril sa tabi ng tradisyonal na labanan ng melee, pagdaragdag ng isa pang layer ng iba't ibang gameplay.
Sa kabila ng isang malakas na marka ng metacritic (83/100), multo ng Tsushima nakatanggap ng pintas para sa paulit-ulit nitong disenyo ng open-world. Ang mga pagsusuri ay naka-highlight ng pamilyar sa laro sa iba pang mga pamagat ng open-world at iminungkahi na ang isang mas nakatuon na diskarte ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Ang feedback ng player ay nagbigkas ng mga sentimento na ito, na tumuturo sa isang limitadong iba't ibang kaaway at paulit -ulit na mga loop ng gameplay.
Sucker Punch ay malinaw na nakakaalam ng mga pintas na ito at aktibong nagtatrabaho upang maiwasan ang mga katulad na pitfalls sa multo ng yotei . Binibigyang diin ng studio ang pagpapanatili ng lagda ng serye Cinematic habang pinapahusay ang iba't ibang gameplay. Ipinaliwanag ng creative director na si Nate Fox: "Kapag nagdidisenyo ng sumunod na pangyayari, ang aming pangunahing pokus ay ang pagtukoy sa mga pangunahing elemento ng isang 'multo' na laro. Ito ay tungkol sa paglulubog ng mga manlalaro sa kagandahan at pagmamahalan ng pyudal na Japan."