सकर पंच प्रोडक्शंस का लक्ष्य अपने आगामी सीक्वल, घोस्ट ऑफ योटेई के साथ 2020 के घोस्ट ऑफ त्सुशिमा पर की गई एक आम आलोचना को संबोधित करना है। डेवलपर अपने पूर्ववर्ती गेमप्ले की दोहरावदार प्रकृति को स्वीकार करते हुए अधिक विविध खुली दुनिया के अनुभव का वादा करता है।
घोस्ट ऑफ योटेई अन्वेषण और विविधता को प्राथमिकता देता है
दोहरावदार गेमप्ले: घोस्ट ऑफ त्सुशिमा
की एक प्रमुख आलोचनान्यूयॉर्क टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सकर पंच ने अपने नए नायक, एत्सु की यात्रा पर ध्यान केंद्रित करते हुए, घोस्ट ऑफ योटेई के लिए प्रमुख सुधारों पर प्रकाश डाला। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने विशेष रूप से मूल में पाए जाने वाले दोहराव वाले गेमप्ले को संबोधित किया:
"आकर्षक खुली दुनिया की सामग्री बनाना चुनौतीपूर्ण है; दोहराए जाने वाले पैटर्न में पड़ना आसान है," कॉनेल ने कहा। "हम अद्वितीय और विविध खिलाड़ी अनुभवों के लक्ष्य के साथ घोस्ट ऑफ योटेई में इसका मुकाबला करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं।" उन्होंने गेमप्ले विविधता की एक और परत जोड़ते हुए, पारंपरिक हाथापाई लड़ाई के साथ-साथ आग्नेयास्त्रों को शामिल करने की भी पुष्टि की।
मजबूत मेटाक्रिटिक स्कोर (83/100) के बावजूद, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा को इसके दोहरावदार ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के लिए आलोचना मिली। समीक्षाओं ने अन्य खुली दुनिया के शीर्षकों के साथ खेल की परिचितता पर प्रकाश डाला और सुझाव दिया कि अधिक केंद्रित दृष्टिकोण फायदेमंद हो सकता है। खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जो एक सीमित दुश्मन विविधता और दोहराए जाने वाले गेमप्ले लूप की ओर इशारा करता है।
सकर पंच स्पष्ट रूप से इन आलोचनाओं से अवगत है और घोस्ट ऑफ योटेई में इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है। स्टूडियो गेमप्ले की विविधता को बढ़ाते हुए श्रृंखला की सिग्नेचर Cinematic प्रस्तुति को बनाए रखने पर जोर देता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने बताया: "सीक्वल को डिजाइन करते समय, हमारा प्राथमिक ध्यान 'घोस्ट' गेम के मुख्य तत्वों को परिभाषित करना था। यह खिलाड़ियों को सामंती जापान की सुंदरता और रोमांस में डुबोने के बारे में है।"