Sucker Punch Productions, 2020'lerde Ghost of Tsushima 'nda Ghost'un Yotei Ghost ile seviyelendirilen ortak bir eleştiriyi ele almayı amaçlamaktadır. Geliştirici, selefinin oyununun tekrarlayan doğasını kabul ederek daha çeşitli bir açık dünya deneyimi vaat ediyor.
Yotei Hayaleti Arama ve çeşitlilik öncelik verir
Tekrarlayan Oyun: Tsushima Hayaletinin Başlıca Eleştirisi
New York Times ile yapılan son röportajda, Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklanarak Yotei Ghost için önemli iyileştirmeleri vurguladı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, orijinalinde bulunan tekrarlayan oyuna özellikle değindi:
"İlgi çekici açık dünya içeriği yaratmak zordur; tekrarlayan kalıplara düşmek kolaydır," dedi Connell. Diyerek şöyle devam etti: "Benzersiz ve çeşitli oyuncu deneyimlerini hedefleyen Yotei Ghost of Yotei'de aktif olarak çalışıyoruz." Ayrıca, başka bir oyun çeşidi katmanı ekleyerek geleneksel yakın dövüş savaşının yanında ateşli silahların dahil edilmesini de doğruladı.
Güçlü bir metakritik skora (83/100) rağmen,tsushima hayaleti tekrarlayan açık dünya tasarımı için eleştiri aldı. İncelemeler, oyunun diğer açık dünya başlıklarına aşina olduğunu vurguladı ve daha odaklanmış bir yaklaşımın faydalı olabileceğini öne sürdü. Oyuncu geri bildirimi, sınırlı bir düşman çeşitliliğine ve tekrarlayan oyun döngülerine işaret ederek bu duyguları tekrarladı.
Sucker Punch bu eleştirilerin açıkça farkındadır ve Yotei Hayaletinde benzer tuzaklardan kaçınmak için aktif olarak çalışır. Stüdyo, oyun çeşitliliğini artırırken dizinin imzasını sunumunun sürdürülmesini vurgular. Yaratıcı yönetmen Nate Fox şöyle açıkladı: "Devam filmini tasarlarken, birincil odak noktamız bir 'hayalet' oyununun temel unsurlarını tanımlamaktı. Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine daldırmakla ilgili." Cinematic