घर समाचार एंड्रयू हुल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार: कयामत इदकफा, रक्त दलदली, शाम, आयरन फेफड़े, बुराई, संगीत, गिटार, कोल्ड ब्रू कॉफी, और बहुत कुछ

एंड्रयू हुल्शुल्ट 2024 साक्षात्कार: कयामत इदकफा, रक्त दलदली, शाम, आयरन फेफड़े, बुराई, संगीत, गिटार, कोल्ड ब्रू कॉफी, और बहुत कुछ

लेखक : Eric Mar 18,2025

उन अपरिचित लोगों के लिए, मैं एंड्रयू हुल्शुल्ट हूं, जो एक संगीतकार और साउंड डिजाइनर मुख्य रूप से वीडियो गेम के लिए है, हालांकि मैं फिल्म में शाखा लगा रहा हूं। मुझे कमीशन काम के बाहर व्यक्तिगत संगीत की रचना करने में भी मज़ा आता है। मेरा काम ध्वनि डिजाइन, साउंडट्रैक और कभी -कभी, आवाज अभिनय करता है।

रद्द किए गए ड्यूक नुकेम 3 डी रीलोडेड (2010 के आसपास) के साथ मेरी भागीदारी अप्रत्याशित रूप से शुरू हुई। 3 डी रियलम्स के फ्रेडरिक श्रेइबर, अवास्तविक इंजन 3 में ड्यूक 3 डी मैप्स को रीमेक कर रहे थे। उनके काम, विशेष रूप से 3 डी रेंडरर्स ने मेरी आंख को पकड़ लिया। मैंने उससे संपर्क किया, अपने संगीत रचना कौशल की पेशकश की, और वह सहमत हो गया। परियोजना ने ही महत्वपूर्ण रूप से प्रगति नहीं की, लेकिन इसने एक अप्रत्याशित अवसर का नेतृत्व किया।

अपोगी की टेरी नेगी, मेरे काम को देख रही थी, ने हमें राइज़ ऑफ द ट्रायड के लिए रचना के बारे में संपर्क किया, निवेशक डेव ओश्री के साथ बोर्ड पर। इसने एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया, क्योंकि हम अनजाने में रेट्रो एफपीएस पुनरुद्धार में सबसे आगे थे। TRIAD 2013 के उदय के बाद, और उद्योग में मेरी यात्रा वहां से उड़ान भरी।

तब से मेरा करियर प्रक्षेपवक्र एक कठिन सीखने की अवस्था है। प्रारंभ में, उद्योग मानकों और निष्पक्ष मुआवजे को नेविगेट करना चुनौतीपूर्ण था। मैंने प्रत्येक अनुभव से, सफलताओं और असफलताओं दोनों से सीखा, अंततः अपने करियर को बनाए रखने के लिए कलात्मक अखंडता और वित्तीय स्थिरता दोनों को प्राथमिकता दी। शुरू में खेल उद्योग को छोड़ने पर विचार करने के बाद, मुझे पता चला कि मेरे काम के लिए कितनी मांग थी, जो शाम और बुराई के बीच परियोजनाओं के लिए अग्रणी थी।

वीडियो गेम संगीत के बारे में एक आम गलतफहमी यह है कि यह आसान और महत्वहीन है। वास्तव में, यह अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण है। इसके लिए खेल के माहौल और डिजाइन दर्शन की गहरी समझ की आवश्यकता है, जो कलात्मक कौशल और अपनी दृष्टि को प्रभावी ढंग से संवाद करने के आत्मविश्वास दोनों की मांग करता है। यह सिर्फ सुंदर संगीत बनाने के बारे में नहीं है; यह अपने काम के लिए उचित मुआवजे को सुनिश्चित करते हुए खेल के अनुभव में इसे मूल रूप से एकीकृत करने के बारे में है।

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TRIAD 2013 के उदय के लिए रचना मेरा पहला प्रमुख पेशेवर टमटम था। ली जैक्सन और बॉबी प्रिंस की विरासत का सम्मान करते हुए, शैली के अग्रदूत, सर्वोपरि थे। मैंने अपनी व्यक्तिगत चट्टान और धातु प्रभावों को जोड़ते हुए मूल की भावना को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। टेरी नेगी ("ए डायरिया ऑफ साउंड") की प्रारंभिक प्रतिक्रिया ने मुझे अपनी मिश्रण तकनीकों को परिष्कृत करने के लिए धक्का दिया। यह प्रक्रिया सहयोगी थी, खेल के सौंदर्य के साथ मेरी रचनात्मक दृष्टि को संतुलित करती है।

बॉम्बशेल और दुःस्वप्न रीपर अधिक धातु-प्रभावित, लगभग एल्बम जैसे साउंडट्रैक की ओर एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करते हैं। जबकि मैं शुरू में टाइपकास्ट होने के बारे में चिंतित हूं, मैंने विभिन्न शैलियों को गले लगाया है, जिसमें ऑर्केस्ट्रल तत्वों को शामिल किया गया है और प्रत्येक परियोजना के लिए अद्वितीय साउंडस्केप बनाने के लिए सिंथेस ध्वनियों को शामिल किया गया है। टाइपकास्टिंग का डर बनी हुई है, लेकिन विभिन्न ध्वनियों को प्रयोग करने और तलाशने की क्षमता मेरे अनुभव के साथ बढ़ी है।

ईविल डीएलसी साउंडट्रैक के बीच एक विशेष स्थान है, क्योंकि यह एक पारिवारिक आपातकाल के दौरान बनाया गया था। उस अवधि की तीव्र भावनाओं ने संगीत की ऊर्जा और तनाव को गहराई से प्रभावित किया। ट्रैक "स्प्लिटिंग टाइम", विशेष रूप से, ऊर्जा और तीव्रता के मिश्रण के साथ प्रतिध्वनित होता है, मिक गॉर्डन के काम की तुलना को चित्रित करता है, हालांकि इससे सीधे प्रभावित नहीं होता है।

दुःस्वप्न रीपर एक सहयोगी प्रयास था, जिसमें डेवलपर ब्रूनो ने स्पष्ट रूप से मुझसे "धातु रिकॉर्ड" का अनुरोध किया था। खेल की गतिशील आवश्यकताओं के साथ धातु के प्रभावों को संतुलित करने के लिए पूरे साउंडट्रैक में पेसिंग और ऊर्जा के स्तर पर सावधानीपूर्वक विचार करना आवश्यक है। एक ही सिद्धांत को प्रोड्यूस पर लागू किया गया, जहां मैंने गेमप्ले के क्षणों के बीच मूल रूप से संक्रमण के लिए संगीत की तीन अलग -अलग परतों (परिवेश, हल्के मुकाबले, भारी मुकाबला) तैयार किया। "केबल्स एंड कैओस" एक व्यक्तिगत पसंदीदा के रूप में खड़ा है, जो महामारी लॉकडाउन की तीव्र ऊर्जा से पैदा हुआ है।

Prodeus के "खर्च किए गए ईंधन" पर मेरे काम में एक अद्वितीय दृष्टिकोण शामिल था। मैंने गीगर काउंटरों, परमाणु रिएक्टर दालों की वास्तविक दुनिया की ध्वनियों को शामिल किया, और ट्रैक की रचना में परमाणु बम फ्लैश ध्वनियों को उलट दिया। इस परियोजना ने वास्तविक दुनिया की घटनाओं के आधार पर एक अवधारणा-चालित साउंडट्रैक बनाने की मेरी क्षमता को प्रदर्शित किया।

आयरन लंग (मार्किप्लियर की फिल्म) के लिए रचना ने गेम साउंडट्रैक की तुलना में एक अलग चुनौती पेश की। Markiplier के साथ सहयोग करने से फिल्म के इच्छित भावनात्मक प्रभाव से मेल खाने के लिए संगीत को समायोजित करने की एक आगे-पीछे की प्रक्रिया शामिल थी। बड़े बजट ने संगीत की अधिक मात्रा के लिए अनुमति दी, जिसमें ऑन-सेट रचना और भावनात्मक टन की एक विस्तृत श्रृंखला है।

Dusk 82 ने मेरे पहले मंच को Chiptune संगीत में चिह्नित किया। सीमित प्रौद्योगिकी की बाधाओं, केवल साइन, स्क्वायर और त्रिकोण तरंगों के साथ उपलब्ध है, एक अद्वितीय रचनात्मक चुनौती प्रस्तुत की। जब मैं परिणाम का आनंद लेता हूं, तो बुराई के बीच एक पूर्ण चिपट्यून डेमेक एक दिलचस्प परियोजना होगी जो मूल साउंडट्रैक की जटिलता को देखते हुए है।

पुराने साउंडट्रैक को रीमास्टर करना एक समय लेने वाली प्रक्रिया है, जैसा कि IDKFA पर मेरे काम द्वारा प्रदर्शित किया गया है। जबकि मैं TRIAD 2013 के पुनर्विचार के लिए खुला हूं, इसके लिए महत्वपूर्ण समय निवेश और Apogee के साथ सहयोग की आवश्यकता है। क्रोध: एयोन ऑफ रूइन ने चुनौतियों का एक अनूठा सेट प्रस्तुत किया, जिसमें मेरी रचनात्मक दृष्टि और खेल के विकास के मुद्दों के बीच एक संतुलन कार्य की आवश्यकता थी। अंतिम उत्पाद एक समझौता को दर्शाता है जिससे मैं अभी भी खुश हूं।

डूम इटरनल के डीएलसी पर काम करना एक सपना सच हो गया था। मेरी IDKFA परियोजना ने पहले से ही ID सॉफ़्टवेयर के भीतर कर्षण प्राप्त कर लिया था, जिससे DLC के लिए उनके दृष्टिकोण के लिए अग्रणी था। डेविड लेवी और चाड मोसहोल्डर के साथ परियोजना की सहयोगी प्रकृति, अंतिम उत्पाद बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी। "ब्लड दलदल," एक प्रशंसक पसंदीदा, एक "गो वाइल्ड" निर्देश से उत्पन्न हुआ, एक ताजा, अधिक पारंपरिक धातु दृष्टिकोण के साथ परिचित कयामत तत्वों को सम्मिश्रण।

डूम इटरनल के डीएलसी संगीत के लिए आधिकारिक रिलीज की कमी स्वामित्व अधिकारों की बात है; बेथेस्डा और आईडी सॉफ्टवेयर अधिकार रखते हैं, और मैं उनके निर्णयों का सम्मान करता हूं। IDKFA साउंडट्रैक को फिर से देखना और रीमास्टर करना, इसकी समग्र गुणवत्ता को बढ़ाते हुए मूल को संरक्षित करते हुए, मिश्रण और महारत हासिल करने में सूक्ष्म सुधार शामिल था। दूसरी ओर, कयामत II साउंडट्रैक, मेरी वर्तमान कलात्मक शैली का प्रतिनिधित्व करता है, जो मूल IDKFA की तुलना में एक ताजा परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है।

मेरे वर्तमान गिटार सेटअप में कैपरिसन डेलिंगर 7 और ब्रोकेन 8 स्ट्रिंग गिटार शामिल हैं, जो सीमोर डंकन पिकअप से लैस हैं। मैं मुख्य रूप से गिटार प्रसंस्करण के लिए न्यूरल डीएसपी प्लगइन्स का उपयोग करता हूं, कभी -कभी मोगरफॉगर और जेडवीईएक्स फज फैक्ट्री जैसे पैडल को शामिल करता हूं। मेरे amp सेटअप में एक तंत्रिका डीएसपी क्वाड कॉर्टेक्स, सीमोर डंकन पावर स्टेज और एंगेल 2 × 12 अलमारियाँ शामिल हैं।

मेरी रचनात्मक विकास के लिए निरंतर सीखना महत्वपूर्ण है। मैं नियमित रूप से विभिन्न उपकरणों और तकनीकों के साथ प्रयोग करके खुद को चुनौती देता हूं, ठहराव से बचने के लिए अपनी सीमाओं को आगे बढ़ाता हूं। मेरी दिनचर्या में नींद को प्राथमिकता देना, मेरे दिन की योजना बनाना और फोकस बढ़ाने के लिए कार्डियो के छोटे फटने को शामिल करना शामिल है। जबकि मैं शहरों स्काईलाइन और हंट जैसे खेलों का आनंद लेता हूं: शोडाउन , मेरा प्राथमिक ध्यान संगीत रचना पर रहता है।

मेरे संगीत प्रभाव विविध हैं, जो गोजिरा और मेटालिका से लेकर जेस्पर किड के अनूठे वीडियो गेम स्कोर तक हैं। यदि असीमित संसाधन दिए जाते हैं, तो मैं एक अच्छी तरह से निष्पादित ड्यूक नुकेम गेम या Minecraft के लिए रचना करना पसंद करूंगा, जो मेरे आक्रामक और चिल स्टाइल दोनों को प्रदर्शित करता है। फिल्म के लिए, मैं अपनी जटिल भावनात्मक गहराई को देखते हुए, मैन ऑन फायर या अमेरिकन गैंगस्टर जैसी परियोजना का चयन करूंगा। अंत में, मैं संगीत यादगार के अपने संग्रह को संजोता हूं, जिसमें एक दुर्लभ पन्टेरा विनाइल और टूर पट्टिका शामिल है।

मेरी कॉफी वरीयता? ठंडा काढ़ा, काला।

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