Bilmedikleri için, öncelikle video oyunları için bir besteci ve ses tasarımcısı olan Andrew Hulshult, filme girmeme rağmen. Ayrıca görevlendirilen iş dışında kişisel müzik oluşturmaktan da zevk alıyorum. Çalışmam ses tasarımını, film müziklerini ve bazen de ses oyunculuğunu kapsıyor.
İptal edilen Duke Nukem 3D ile katılımım (2010 civarında) beklenmedik bir şekilde başladı. 3D alemlerden Frederik Schreiber, Unreal Engine 3'te Duke 3D haritalarını yeniden canlandırıyordu. Çalışmaları, özellikle 3D renders gözüme çarptı. Onunla temasa geçtim, müzik kompozisyon becerilerimi sundum ve kabul etti. Projenin kendisi önemli ölçüde ilerlemedi, ancak beklenmedik bir fırsata yol açtı.
Apogee'den Terry Nagy, işimi gördükten sonra, yatırımcı Dave Oshry ile birlikte Triad'ın Yükselişi için besteleme konusunda bize yaklaştı. Bu, Retro FPS canlanmasının ön planında olduğumuz için çok önemli bir andı. Triad 2013'ün Yükselişi izledi ve sektördeki yolculuğum oradan çıktı.
O zamandan beri kariyer yörüngem dik bir öğrenme eğrisi oldu. Başlangıçta, endüstri standartlarında gezinme ve adil tazminat zordu. Her deneyimden, hem başarıları hem de aksiliklerden öğrendim, sonuçta kariyerimi sürdürmek için hem sanatsal bütünlüğü hem de finansal istikrarı önceliklendirdim. Başlangıçta oyun endüstrisinden ayrılmayı düşündükten sonra, işim için ne kadar talep olduğunu keşfettim, alacakaranlık ve kötülük gibi projelere yol açtım.
Video oyunu müziği hakkında yaygın bir yanlış anlama, kolay ve önemsiz olmasıdır. Gerçekte, inanılmaz derecede zor. Oyunun atmosferi ve tasarım felsefesinin derin bir şekilde anlaşılmasını gerektirir, hem sanatsal beceri hem de vizyonunuzu etkili bir şekilde iletme güvenini talep eder. Sadece güzel müzik yaratmakla ilgili değil; Bu, işiniz için adil tazminat sağlarken oyun deneyimine sorunsuz bir şekilde entegre etmekle ilgilidir.
Triad 2013'ün Yükselişi için Bestelemek benim ilk büyük profesyonel konserimdi. Lee Jackson ve Bobby Prince'in mirasına saygı duymak, türün öncüleri çok önemliydi. Kişisel kaya ve metal etkilerimi eklerken orijinalin ruhunu korumayı amaçladım. Terry Nagy'den ("bir ses ishali") ilk geri bildirim beni karıştırma tekniklerimi hassaslaştırmaya itti. Süreç işbirlikçi, yaratıcı vizyonumu oyunun estetiği ile dengeliyordu.
Bomba ve kabus Reaper , metalden etkilenen, neredeyse albüm benzeri film müziklerine doğru bir kaymayı temsil ediyor. Başlangıçta TypeCast olmaktan endişe ederken, o zamandan beri her bir proje için benzersiz ses manzaraları oluşturmak için orkestra unsurlarını ve synth seslerini dahil ettim. Typecast korkusu kalır, ancak farklı sesleri deneme ve keşfetme yeteneği deneyimimle büyüdü.
Kötü DLC film müziği, bir aile acil durumunda yaratıldığı gibi özel bir yer tutuyor. O dönemin yoğun duyguları müziğin enerjisini ve gerginliğini derinden etkiledi. Özellikle "Bölme Zamanı" pisti, doğrudan etkilenmese de, Mick Gordon'un çalışmalarıyla karşılaştırmalar çizerek enerji ve yoğunluk karışımı ile yankılanıyor.
Kabus Reaper işbirlikçi bir çabaydı, geliştirici Bruno açıkça benden bir "metal rekor" istiyor. Metal etkilerinin oyunun dinamik ihtiyaçları ile dengelenmesi, pacing ve enerji seviyelerinin film müziği boyunca dikkatli bir şekilde değerlendirilmesini gerektiriyordu. Aynı prensip, oyun anları arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmak için üç farklı müzik katmanı (ortam, hafif savaş, ağır savaş) hazırladığım Prodeus'a da uygulandı. "Kablolar ve Kaos", pandemik kilitlenmenin yoğun enerjisinden doğan kişisel bir favori olarak öne çıkıyor.
Prodeus'un "harcanan yakıt" üzerindeki çalışmalarım benzersiz bir yaklaşım içeriyordu. Geiger tezgahlarının gerçek dünya seslerini, nükleer reaktör nabızlarını ve ters atom bombası flaş seslerini parçanın kompozisyonuna dahil ettim. Bu proje, gerçek dünya fenomenlerine dayanan konsept odaklı bir film müziği oluşturma yeteneğimi sergiledi.
Demir Akciğer (Markiplier'in filmi) için besteleme, oyun film müziklerine kıyasla farklı bir meydan okuma sundu. Markiplier ile işbirliği yapmak, müziği filmin amaçlanan duygusal etkisine uyacak şekilde ayarlamak için ileri geri bir süreç içeriyordu. Daha büyük bütçe, setli kompozisyon ve daha geniş bir duygusal ton aralığı ile daha fazla müzik aralığına izin verdi.
Dusk 82, Chiptune müziğine ilk baskımı işaretledi. Sınırlı teknolojinin, sadece sinüs, kare ve üçgen dalga formları olan kısıtlamaları, benzersiz bir yaratıcı zorluk sundu. Sonuçtan zevk alırken, orijinal film müziğinin karmaşıklığı göz önüne alındığında , kötü bir Chiptune Demake ilginç bir proje olurdu.
Eski film müziklerini yeniden düzenlemek, IDKFA'daki çalışmalarımın gösterdiği gibi zaman alıcı bir süreçtir. TRIAD 2013'ün Rise'ını yeniden düzenlemeye açıkken, Apogee ile önemli zaman yatırımı ve işbirliği gerektiriyor. Gazap: Aeon of Ruin, yaratıcı vizyonum ve oyunun gelişim sorunları arasında dengeleme eylemi gerektiren benzersiz bir dizi zorluk sundu. Son ürün, hala mutlu olduğum bir uzlaşmayı yansıtıyor.
Doom Eternal'ın DLC'si üzerinde çalışmak bir rüyaydı. IDKFA projem kimlik yazılımı içinde çekiş kazanmış ve DLC yaklaşımlarına yol açmıştı. David Levy ve Chad Mossholder ile projenin işbirlikçi doğası, nihai ürünü yaratmada etkili oldu. Fan favorisi olan "Kan Bataklıkları", tanıdık kıyamet unsurlarını taze, daha geleneksel bir metal yaklaşımla harmanlayan bir "Go Wild" direktifinden kaynaklandı.
Doom Eternal'ın DLC müziği için resmi sürüm eksikliği bir mülkiyet hakları meselesidir; Bethesda ve ID yazılımı haklara sahiptir ve kararlarına saygı duyuyorum. IDKFA film müziğini yeniden gözden geçirmek ve yeniden kullanmak, karıştırma ve masallanmada ince iyileştirmeler içeriyordu, orijinali koruyarak genel kalitesini artırdı. Doom II film müziği ise, orijinal IDKFA'ya kıyasla yeni bir bakış açısı sunan mevcut sanatsal tarzımı temsil ediyor.
Mevcut gitar kurulumum, Seymour Duncan Pickups ile donatılmış Caparison Dellinger 7 ve Brocken 8 String Gitarları içeriyor. Öncelikle gitar işleme için nöral DSP eklentileri kullanıyorum, bazen Moogerfooger ve Zvex Fuzz fabrikası gibi pedalları içeriyor. AMP kurulumum bir nöral DSP dörtlü korteks, Seymour Duncan elektrik aşamaları ve Engel 2 × 12 dolapları içerir.
Sürekli öğrenme yaratıcı büyümem için çok önemlidir. Durgunluktan kaçınmak için sınırlarımı zorlayarak farklı enstrüman ve teknikleri deneyerek düzenli olarak kendime meydan okuyorum. Günlük rutinim uykuya öncelik vermeyi, günümü planlamayı ve odağı geliştirmek için kısa kardiyo patlamalarını içermeyi içeriyor. Şehirler Skylines ve Hunt: Showdown gibi oyunlardan hoşlanırken, birincil odak noktam müzik kompozisyonuna devam ediyor.
Müzikal etkilerim Gojira ve Metallica'dan Jesper Kyd'in eşsiz video oyunu puanlarına kadar çeşitlidir. Sınırsız kaynaklar verilirse, hem agresif hem de soğuk stillerimi sergileyen iyi yürütülen bir Duke Nukem oyunu veya Minecraft için bestelemek isterim. Film için, karmaşık duygusal derinlikleri göz önüne alındığında, Man on Fire veya Amerikan Gangster gibi bir proje seçerdim. Sonunda, nadir bir Pantera vinil ve tur plakası da dahil olmak üzere müzik hatıra koleksiyonumu besliyorum.
Kahve tercihim? Soğuk demleme, siyah.