पर्सोना गेम मेनू डिज़ाइन: सुंदरता के पीछे की कड़वाहट
जाने-माने पर्सोना सीरीज़ के निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि सीरीज़ के प्रतिष्ठित और उत्तम मेनू डिज़ाइन के लिए वास्तव में बहुत मेहनत करनी पड़ी। जबकि खिलाड़ी इसके चिकने और परिष्कृत उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस की प्रशंसा करते हैं, हैशिनो स्वीकार करते हैं कि इन दृश्यमान आश्चर्यजनक इंटरफ़ेस को बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है।
हैशिनो ने द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में कहा: "जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सरल है। हम भी ऐसा करने का प्रयास करते हैं - सरल, व्यावहारिक और उपयोग में आसान होने का प्रयास करते हैं। लेकिन शायद हम कार्यक्षमता और कारण को संतुलित कर सकते हैं खूबसूरती यह है कि हम प्रत्येक मेनू को विशिष्ट तरीके से स्टाइल करते हैं जो वास्तव में काफी कष्टप्रद है।'
यह नाजुक उत्पादन प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। हाशिनो ने यह भी याद किया कि कैसे पर्सोना 5 के प्रतिष्ठित कोणीय मेनू के शुरुआती संस्करणों को पहले "पढ़ना मुश्किल" था और कार्यक्षमता और शैली के बीच संतुलन बनाने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता थी।
हालांकि, मेनू के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। "पर्सोना 5" और "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" दोनों अपने विशिष्ट दृश्य डिज़ाइन के साथ खड़े हैं। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई इन खेलों की उतनी ही महत्वपूर्ण पहचान बन गया है जितना कि समृद्ध कथानक और जटिल चरित्र। हालाँकि, इस दृश्य पहचान की कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश करना पड़ा। हाशिनो मानते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हैशिनो की परेशानी अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश और कभी-कभी अतिरंजित सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, जिनमें मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व में विवरण पर ध्यान स्पष्ट है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ सुचारू रूप से चले, पर्दे के पीछे के प्रयास बहुत अधिक हैं।
हाशिनो ने कहा, "हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।" "चाहे वह दुकान का मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं तो वे एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूर्ण अलग प्रोग्राम चलाते हैं।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करना पर्सोना श्रृंखला के विकास का एक मुख्य पहलू रहा है, और यह पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंचता है। हाशिनो का नवीनतम कार्य, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और आगे बढ़ाता है। गेम का चित्रकारी यूआई, एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। हाशिनो के लिए, मेनू बनाना "कष्टप्रद" रहा होगा, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार से कम नहीं हैं।
रूपक: ReFantazio 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S पर रिलीज़ होगी। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!