कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का विकास किया, कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल में बड़े पैमाने पर छंटनी] और कुछ भी नहीं है, तो कुछ ही मिलियन डॉलर।"
यह भावना डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती चिंता को प्रतिध्वनित करती है। शब्द "एएए", एक बार उच्च गुणवत्ता वाले, उच्च-बजट वाली परियोजनाओं का पर्यायवाची, कम विफलता दरों को घेरने वाली, अब कुछ लोगों द्वारा पुरानी और यहां तक कि हानिकारक के रूप में देखा जाता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा, यह तर्क देते हुए कि प्रमुख प्रकाशकों से बड़े पैमाने पर निवेश ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है। वह बताते हैं कि यह शब्द परिवर्तन की अवधि का अवशेष है जो अंततः उद्योग के स्वास्थ्य के लिए हानिकारक साबित हुआ। Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , शुरू में "AAAA" शीर्षक के रूप में टाल दिया गया था, इस बदलाव के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है।