Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000: Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 $, 300 $, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, że to konieczne. I nie uważam, że to właściwe… myślę, że jeśli coś przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] więcej niż cokolwiek innego, to budżet kilkuset milionów dolarów [dla gier].”
Ten sentyment przypomina rosnącą troskę wśród programistów. Termin „AAA”, niegdyś synonim wysokiej jakości, wysokiej, wysokotkuttwy projektów, z których niektóre są teraz postrzegane jako nieaktualne, a nawet szkodliwe. Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, nazwał termin „głupi i bez znaczenia”, argumentując, że ogromne inwestycje głównych wydawców negatywnie wpłynęły na branżę. Wskazuje, że termin ten jest reliktem okresu zmian, który ostatecznie okazał się szkodliwy dla zdrowia branży. Czaszka i kości Ubisoft, początkowo reklamowane jako tytuł „AAAA”, służy jako doskonały przykład tej zmiany.