Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2 , đã tuyên bố, tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc. Tôi không nghĩ rằng nó không cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng đó là một số lượng lớn.
Tình cảm này lặp lại một mối quan tâm ngày càng tăng của các nhà phát triển. Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với các dự án có năng lượng cao, có tỷ lệ thất bại thấp, hiện được một số người xem là lỗi thời và thậm chí là bất lợi. Người đồng sáng lập Revolution Studios Charles Cecil gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", lập luận rằng khoản đầu tư lớn từ các nhà xuất bản lớn đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Ông chỉ ra rằng thuật ngữ này là một di tích của một thời kỳ thay đổi mà cuối cùng đã tỏ ra bất lợi cho sức khỏe của ngành công nghiệp. Sọ và xương của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình của sự thay đổi này.