Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 heeft ontwikkeld: Space Marine 2 , verklaarde: "Ik denk dat het ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA -games eindigt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het geschikt is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massa -ontslagen in de game -industrie] meer dan iets anders, een budget van een paar honderd miljoen dollars [voor games]."
Dit sentiment weerspiegelt een groeiende bezorgdheid bij ontwikkelaars. De term 'AAA', ooit synoniem met hoogwaardige, hoogbudget-projecten met lage faalpercentages, wordt nu door sommigen als verouderd en zelfs schadelijk beschouwd. Mede-oprichter van Revolution Studios Charles Cecil noemde de term 'dom en betekenisloos', met het argument dat de massale investering van grote uitgevers de industrie negatief heeft beïnvloed. Hij wijst erop dat de term een overblijfsel is van een periode van verandering die uiteindelijk schadelijk is gebleken voor de gezondheid van de industrie. De schedel en botten van Ubisoft, aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze verschuiving.