Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, “Sanırım 200 $, 300 $, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Sonuç olarak. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım oyun endüstrisindeki kitle tahsilatları [oyun endüstrisindeki kitlesel depolamalar], bu, her şeyden daha fazla bütçenin [bütçesi].
Bu duygu, geliştiriciler arasında artan bir endişeyi yansıtıyor. Bir zamanlar düşük başarısızlık oranlarına sahip yüksek kaliteli, yüksek bütçeli projelerle eşanlamlı bir zamanlar "AAA" terimi, bazıları tarafından modası geçmiş ve hatta zararlı olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, büyük yayıncıların büyük yatırımının endüstriyi olumsuz etkilediğini savunarak "aptal ve anlamsız" terimini söyledi. Terimin, nihayetinde endüstrinin sağlığına zararlı olduğunu kanıtlayan bir değişim döneminin kalıntısı olduğuna dikkat çekiyor. Başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un kafatası ve kemikleri , bu değişimin en iyi örneği olarak hizmet ediyor.