Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui compagnia ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2 , ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... se qualcosa abbia contribuito a perdita di lavoro [perdite di lavoro [i tiri di massa nella industria del gioco] più di ogni altra cosa, sia un budget di pochi milioni di dollari [di giochi].
Questo sentimento fa eco a una crescente preoccupazione tra gli sviluppatori. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di progetti di alta qualità e ad alto budget che vantano bassi tassi di fallimento, è ora visto da alcuni come obsoleti e persino dannosi. Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha definito il termine "sciocco e insignificante", sostenendo che gli enormi investimenti dei principali editori hanno avuto un impatto negativo sul settore. Sottolinea che il termine è una reliquia di un periodo di cambiamento che alla fine si è rivelato dannoso per la salute del settore. Il te