Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Ang Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000: Space Marine 2 , ay nagsabi, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga larong AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may iba pang nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass litoffs sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro].
Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa isang lumalagong pag -aalala sa mga nag -develop. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mga proyekto na may mataas na badyet na ipinagmamalaki ang mga mababang rate ng pagkabigo, ay tiningnan ngayon ng ilan na hindi napapanahon at mas nakapipinsala. Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ay tinawag na salitang "hangal at walang kahulugan," na pinagtutuunan na ang napakalaking pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher ay negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya na ang term ay isang relic ng isang panahon ng pagbabago na sa huli ay napatunayan na nakapipinsala sa kalusugan ng industriya. Ang Ubisoft's Skull and Bones , na una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa ng paglilipat na ito.