Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya mengembangkan Warhammer 40,000: Space Marine 2 , menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir.
Sentimen ini menyuarakan kebimbangan yang semakin meningkat di kalangan pemaju. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan projek-projek anggaran yang berkualiti tinggi, yang mempunyai kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat oleh beberapa orang yang sudah lapuk dan bahkan memudaratkan. Pengasas bersama Revolution Studios Charles Cecil memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," dengan alasan bahawa pelaburan besar-besaran dari penerbit utama telah memberi kesan negatif terhadap industri. Beliau menegaskan bahawa istilah itu adalah peninggalan tempoh perubahan yang akhirnya membantah memudaratkan kesihatan industri. Tengkorak dan Tulang Ubisoft, pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama peralihan ini.