घर खेल रणनीति Till you Last: Safe Zone
Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone दर : 3.1

  • वर्ग : रणनीति
  • संस्करण : 0.1.2
  • आकार : 87.7 MB
  • डेवलपर : boypipz
  • अद्यतन : Jul 01,2025
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आवेदन विवरण

ज़रूर! यहां उचित अंग्रेजी प्रारूप में आपकी सामग्री का एसईओ-अनुकूलित, Google के अनुकूल संस्करण है। संरचना और प्लेसहोल्डर टैग [TTPP] और [yyxx] को अनुरोध के अनुसार संरक्षित किया गया है:

* सैंडबॉक्स - सिंपल स्ट्रेटेजी एंडलेस डिफेंस बेस बिल्डिंग, यूनिट सर्वाइवल सिम्युलेटर!* अब अर्ली एक्सेस में है! आपके निरंतर समर्थन के लिए धन्यवाद। यह आकस्मिक, यथार्थवादी अंतहीन रक्षा सिमुलेशन गेम बेस बिल्डिंग, यूनिट मैनेजमेंट और सर्वाइवल मैकेनिक्स को पूरी तरह से इमर्सिव सैंडबॉक्स अनुभव में जोड़ता है - सभी आपके मोबाइल डिवाइस पर।

इसे एक अटूट किले में बदलने के लिए अपने सुरक्षित क्षेत्र का निर्माण और विस्तार करें। अपनी आबादी को बढ़ाने या उनकी सुरक्षा के लिए उन्हें खाली करने के लिए नागरिकों को बचाने के लिए। संसाधन संग्रह का अनुकूलन करें, श्रमिकों और बिल्डरों का प्रबंधन करें, और अथक ज़ोंबी भीड़ के खिलाफ बचाव करें जो हर मार के साथ तेजी से हो जाते हैं। विभिन्न इकाइयों, वायु और भूमि वाहनों (WIP) को अनलॉक करें और कमांड करें, रक्षात्मक संरचनाओं का निर्माण करें, और अपने आप को शक्तिशाली हथियारों के साथ बांटें। मामूली व्यवधानों से लेकर पूर्ण पैमाने पर आपदाओं तक-आपके हाथ की हथेली के भीतर सभी यादृच्छिक घटनाओं का सामना करें!

गेमप्ले पीसी आरटीएस और सैंडबॉक्स सिमुलेशन टाइटल से प्रेरित है

पीसी पर लोकप्रिय उत्तरजीविता कॉलोनी और रियल-टाइम स्ट्रेटेजी (आरटीएस) गेम से प्रेरणा के साथ डिज़ाइन किया गया, यह सिम्युलेटर मोबाइल प्लेटफार्मों पर गहरी सैंडबॉक्स गेमप्ले लाता है। जीवित रहने वाले तत्वों, सामरिक निर्णय लेने और रणनीतिक योजना को विकसित करने के साथ, हर सत्र आपके प्लेस्टाइल के अनुरूप एक अनूठी चुनौती प्रदान करता है।

स्वीकार्य प्रदर्शन के लिए न्यूनतम उपकरण आवश्यकताएं

  • डिवाइस: oppo A5s या समकक्ष
  • CPU: OCTA-CORE (4x2.3 GHz Cortex-A53 और 4x1.8 GHz Cortex-A53) या समकक्ष
  • GPU: PowerVR GE8320 या समकक्ष
  • रैम: कम से कम 3 जीबी रैम

वर्तमान रिलीज़: V0.1 सुविधाएँ

  • अंतहीन रक्षा चौकी/बेस बिल्डिंग सर्वाइवल सैंडबॉक्स
  • कार्यात्मक इकाई और भवन तर्क
  • ज़ोंबी भीड़ प्रत्येक मार के साथ गति में वृद्धि होती है
  • कार्यकर्ता, बिल्डर और नागरिक जनसंख्या प्रबंधन
  • आवश्यक तर्क के साथ संसाधन एकत्रीकरण प्रणाली
  • इकाइयों, इमारतों और संसाधनों के लिए सहेजें/लोड सिस्टम
  • स्तर उन्नयन विकल्पों के साथ मुख्य संतरी बंदूक
  • बुनियादी अनुसंधान वृक्ष कार्यान्वयन
  • यूनिट नियंत्रण के लिए सामरिक कमान प्रणाली

आगामी: v0.2 सुविधाएँ [yyxx]

  • खिलाड़ी प्रतिक्रिया के आधार पर बग फिक्स
  • शुरुआती सुविधाओं में सुधार
  • नए वाहन प्रकार: नागरिक और सेना
  • इंटरेक्टिव रैंडम इवेंट्स (क्रैश रेस्क्यूज़, सप्लाई ड्रॉप्स)
  • संवर्धित संतरी बंदूक उन्नयन और कार्यक्षमता
  • खिलाड़ी के सुझाव भविष्य के अपडेट के लिए एकत्र किए गए

नियोजित: V0.3 सुविधाएँ [TTPP]

  • बग फिक्स आगे खिलाड़ी इनपुट की आवश्यकता होती है
  • नागरिक और वीआईपी बचाव कार्य
  • अभियान तंत्र कार्यान्वयन
  • विस्तारित अनुसंधान पेड़ और उन्नत उन्नयन
  • अनुकूलन योग्य इकाई गियर और व्यक्तिगत लोडआउट
  • विस्फोटक हथियार प्रणाली: आर्टिलरी, ग्रेनेड लॉन्चर, रॉकेट
  • मानव रहित और मानव रहित विस्थापन
  • जनसंख्या मनोदशा प्रणाली (खुश/उदास गतिशीलता)

भविष्य के अपडेट: V0.4, V0.5, V0.6

  • अधिक सैंडबॉक्स अनुकूलन विकल्प (ग्रिड आकार, शुरुआती इकाइयाँ, संसाधन)
  • बेहतर दुश्मन एआई पथिंग और व्यवहार
  • नए दुश्मन वेरिएंट और अन्य प्रजातियां
  • रेडर्स (मानव दुश्मन) परिचय
  • संवर्धित लड़ाकू रणनीति के लिए एकक कवर प्रणाली
  • कला और एनीमेशन सुधार और पुन: काम
  • एफपीएस प्रदर्शन अनुकूलन
  • अभियानों के दौरान यादृच्छिक घटनाएं
  • गतिशील मौसम प्रणाली और दिन-रात चक्र
  • संगरोध सुविधा और संक्रमण प्रसार यांत्रिकी

विविध सुविधाएँ जल्द ही आ रही हैं

  • उन्नत इकाई अनुकूलन
  • आधार थीम निजीकरण
  • और अधिक रोमांचक विशेषताएं अभी भी विकास में हैं

ज्ञात मुद्दे और कीड़े

  • बचाए गए गेम को लोड करने के बाद दीवारें/बचाव डुप्लिकेट दिखाई देते हैं (जिसके परिणामस्वरूप अल्ट्रा-स्टर्डी डिफेंस)
  • 5000 किल या 1000 निकासी से बचाने वाले खेलों में पहुंचने के बाद लाश बहुत तेजी से आगे बढ़ती है
  • मुख्य मेनू में कम एफपीएस (वर्तमान में जांच के तहत लेकिन उच्च प्राथमिकता नहीं है)
  • उच्च-गुणवत्ता वाले कैसे-टू-प्लेन एनिमेशन के कारण बड़े स्थापित आकार (स्पष्टता के लिए उपयोग किए जाने वाले असम्पीडित GIF फ्रेम)
  • [प्राथमिकता] बचाया गया बचे हुए बचे हुए खेल को बचाते समय गायब हो जाते हैं (वर्कअराउंड: छोड़ने से पहले सभी को खाली करें)
  • मृत एकल इकाइयाँ एक बचत जारी रखने के बाद जीवित रहती हैं
  • सहेजे गए गेम को लोड करने पर श्रमिक और बिल्डर डिफ़ॉल्ट काउंट (4/5) पर रीसेट करते हैं
  • बिल्डरों ने कभी -कभी अदृश्य संरचनाओं का निर्माण किया (अभी भी सामान्य रूप से कार्य कर सकते हैं)
  • बिल्डर कभी -कभी दीवारों के बीच फंस जाते हैं (बातचीत के लिए उपयोगिताओं में फिंगर टूल का उपयोग करें)
  • श्रमिक भटकते हैं; उन्हें याद करने के लिए संग्रह उपकरण को टॉगल करें

यह परियोजना प्रगति पर एक काम है, और तब तक निरंतर अपडेट किए जाएंगे जब तक कि मैं अंतिम उत्पाद से पूरी तरह से संतुष्ट नहीं हो जाता। आपका समर्थन और प्रतिक्रिया अमूल्य है। इस यात्रा का हिस्सा बनने के लिए धन्यवाद!

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