Bulan ini, 27 September, NIS America membawakan RPG aksi FuRyu, Reynatis, kepada pemain Western Switch, Steam, PS5 dan PS4. Sebelum pelancaran, saya bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura tentang pembangunan, inspirasi, kerjasama dan banyak lagi permainan. Temu bual dijalankan secara berperingkat; Bahagian TAKUMI melalui panggilan video (diterjemahkan oleh Alan dari NIS America) dan sumbangan Nojima dan Shimomura melalui e-mel.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya menerajui konsep, pengeluaran dan arahan, mengawasi semua aspek.
TA: Reynatis nampaknya menjana lebih gembar-gembur berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelumnya di Barat. Bagaimana rasanya?
TAKUMI: Saya teruja! Keterujaan kelihatan lebih hebat di peringkat antarabangsa berbanding di Jepun. Maklum balas Twitter menunjukkan pangkalan peminat Barat yang ketara dan berpotensi berkembang. Permainan ini telah menerima penglibatan yang lebih positif daripada mana-mana tajuk FuRyu sebelumnya.
TA: Bagaimanakah sambutan Jepun?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura amat menghargainya. Mereka menjangka perkembangan plot dan berteori tentang ansuran masa depan, yang sangat bermanfaat. Peminat FuRyu sedia ada juga nampaknya menikmati elemen permainan unik permainan itu.
TA: Ramai pemain membandingkan Reynatis dengan Final Fantasy Versus XIII. Apa kaitannya?
TAKUMI: Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya berhasrat untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan boleh itu. Ia diilhamkan oleh Versus XIII, tetapi Reynatis adalah asli sepenuhnya, mencerminkan visi kreatif saya sendiri. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi saya tidak boleh mendedahkan perkara khusus di luar inspirasi. Ia adalah penghormatan peminat, bukan salinan.
TA: Permainan FuRyu selalunya cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadangkala mempunyai kelemahan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?
TAKUMI: Kami menangani maklum balas melalui kemas kini. Pengimbangan bos, pembiakan musuh, dan peningkatan kualiti hidup dirancang. Kemas kini Jepun akan datang pada 1 September, dan penambahbaikan selanjutnya akan diteruskan sehingga DLC terakhir pada bulan Mei. Keluaran Barat akan menggabungkan penambahbaikan ini.
TA: Bagaimanakah anda mendekati Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima untuk kerjasama?
TAKUMI: Terus! Selalunya melalui X/Twitter atau LINE. Ia tidak formal, bukan pendekatan korporat biasa. Kerja FuRyu sebelum ini dengan Shimomura-san memudahkan sambungan itu.
TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka?
TAKUMI: Kingdom Hearts Shimomura-san sangat memberi kesan kepada saya; Kerja Nojima-san pada FINAL FANTASY VII dan X adalah luar biasa. Saya mahukan bakat unik mereka untuk Reynatis.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada reka bentuk Reynatis?
TAKUMI: Saya peminat permainan aksi, begitu banyak permainan mempengaruhinya. Walau bagaimanapun, sumber FuRyu berbeza daripada sumber studio yang mencipta permainan seperti FINAL FANTASY VII Remake. Reynatis menyasarkan pengalaman yang lengkap dan menyeronokkan, memfokuskan pada sinergi permainan, cerita dan muzik.
TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu memberi kesan kepada perkembangan?
TAKUMI: Lebih kurang tiga tahun. Pandemik pada mulanya mengehadkan pertemuan bersemuka, tetapi komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan memastikan kemajuan yang lancar. Kemudian, kerjasama secara peribadi disambung semula.
TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You adalah menarik. Bagaimanakah ia berlaku?
TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu didekati secara rasmi dengan Square Enix, memandangkan jarangnya kerjasama merentas syarikat sedemikian dalam ruang permainan konsol.
TA: Apakah platform yang dirancang? Apakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch ialah platform utama. Permainan ini menolak had Switch, mengimbangi keinginan untuk jangkauan yang lebih luas dengan keinginan pengarah untuk prestasi optimum pada satu platform berkuasa tinggi.
TA: Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, tajuk terbaru menunjukkan pembangunan PC dalaman. Perkongsian dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berasingan. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan FuRyu premium?
TAKUMI: Bukan rancangan seluruh syarikat. Fokus kami ialah pembangunan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman diterjemahkan dengan baik tanpa menjejaskan kualiti.
TA: Mengapa tiada keluaran Xbox?
TAKUMI: Kekurangan permintaan pengguna dan pengalaman pasukan dengan platform pada masa ini menjadikan keluaran Xbox sukar untuk dibenarkan. Secara peribadi, saya ingin melihatnya berlaku.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?
TAKUMI: Pertunangan jangka panjang! Keluaran DLC berperingkat akan mengelakkan spoiler dan menyediakan kandungan berterusan untuk pemain di seluruh dunia.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi?
TAKUMI: Bukan buat masa ini, tetapi saya berharap untuk mengeluarkan runut bunyi itu akhirnya. Kerja Shimomura-san adalah luar biasa.
TA: Apakah permainan yang anda sukai baru-baru ini?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor. Kebanyakannya pada PS5.
TA: Apakah projek kegemaran anda?
TAKUMI: Reynatis, kerana penglibatan saya sebagai penerbit, pengarah dan penerbit kreatif. Trinity Trigger ialah projek pengarahan pertama saya dan memegang tempat istimewa, tetapi Reynatis membenarkan skop kreatif yang lebih luas.
TA: Apakah yang anda akan katakan kepada pemain baharu memandangkan Reynatis?
TAKUMI: Jika anda rasa disekat atau tidak dihargai oleh masyarakat, permainan ini adalah untuk anda. Mesejnya yang berkuasa bergema dengan mendalam, walaupun grafik tidak berada pada tahap yang sama seperti beberapa tajuk AAA.
(E-mel Soal Jawab dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima)
TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah anda terlibat?
Shimomura: Jemputan mengejut daripada TAKUMI!
TA (kepada Shimomura): Apakah yang telah anda pelajari mengarang untuk permainan dan bagaimana ia mempengaruhi kerja anda?
Shimomura: Pengalaman menambah kuasa, tetapi pendekatan saya adalah intuitif, sukar untuk dinyatakan.
TA (kepada Shimomura): Apakah bahagian kegemaran anda dalam mengerjakan Reynatis?
Shimomura: Malam sebelum rakaman, apabila gubahan mencurah-curah walaupun keletihan.
TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah gaya anda boleh dikenali merentas teknologi yang berbeza?
Shimomura: Saya tidak pasti! Kerja saya sebelum ini lebih berbeza; mungkin gaya saya mantap nanti.
TA (kepada Shimomura): Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?
Shimomura: Tiada pengaruh khusus.
TA (kepada Nojima): Bagaimanakah anda mendekati senario permainan hari ini berbanding tahun 90-an?
Nojima: Pemain mengharapkan watak yang lebih realistik dan berkembang dengan baik. Pembinaan dunia adalah kuncinya.
TA (kepada Nojima): Bagaimana anda terlibat?
Nojima: Melalui Shimomura-san, yang menghubungkan saya dengan TAKUMI.
TA (kepada Nojima): Adakah ia dipengaruhi oleh Versus XIII?
Nojima: Saya tidak secara sedar berfikir begitu semasa menulis, tetapi saya tidak boleh mengatakan dengan pasti.
TA (kepada Nojima): Apakah aspek kegemaran anda dalam senario itu?
Nojima: Perkembangan watak Marin. (Mengelakkan spoiler)
TA (kepada Nojima): Apa yang telah anda mainkan tahun ini? Pernahkah anda bermain Reynatis?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2, dan yang mengejutkan, Euro Truck Simulator. Saya bermain Reynatis, tetapi saya tidak mahir dalam permainan aksi!
TA (kepada semua orang): Bagaimana anda suka kopi anda?
TAKUMI: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau kopi yang sangat manis untuk saya.
Alan Costa: Kopi dengan susu atau susu soya; kopi ais hitam jika ia ais.
Shimomura: Teh ais, kuat.
Nojima: Hitam, kuat.
Temu bual diakhiri dengan ucapan terima kasih kepada semua peserta dan senarai temu bual sebelumnya.