Ngayong buwan, ika-27 ng Setyembre, dinadala ng NIS America ang action RPG ni FuRyu, Reynatis, sa mga manlalaro ng Western Switch, Steam, PS5, at PS4. Bago ilunsad, nakipag-usap ako kay Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura tungkol sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at higit pa. Ang panayam ay isinagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni TAKUMI sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), at ang mga kontribusyon nina Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumutuon sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, pinangunahan ko ang konsepto, produksyon, at direksyon, na pinangangasiwaan ang lahat ng aspeto.
TA: Si Reynatis ay tila nakakagawa ng higit na hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng FuRyu sa Kanluran. Ano ang pakiramdam?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang kaguluhan ay lumilitaw na higit sa buong mundo kaysa sa Japan. Ang feedback sa Twitter ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang, at potensyal na lumalaki, Western fanbase. Ang larong ito ay nakatanggap ng mas positibong pakikipag-ugnayan kaysa sa anumang naunang pamagat ng FuRyu.
TA: Kumusta ang Japanese reception?
TAKUMI: Pinahahalagahan ito ng mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at gawa ni Tetsuya Nomura. Inaasahan nila ang mga pag-unlad ng plot at nag-iisip tungkol sa mga installment sa hinaharap, na hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Mukhang nae-enjoy din ng mga kasalukuyang tagahanga ng FuRyu ang mga natatanging elemento ng gameplay ng laro.
TA: Inihambing ng maraming manlalaro si Reynatis sa Final Fantasy Versus XIII. Anong koneksyon?
TAKUMI: Bilang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, nilalayon kong lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano ang maaaring ng larong iyon. Ito ay inspirasyon ng Versus XIII, ngunit ang Reynatis ay ganap na orihinal, na sumasalamin sa aking sariling malikhaing pananaw. Nakausap ko na si Nomura-san, ngunit hindi ko maibubunyag ang mga detalye nang higit sa inspirasyon. Ito ay parangal ng fan, hindi isang kopya.
TA: Ang mga laro ng FuRyu ay kadalasang nangunguna sa kuwento at musika ngunit minsan ay may mga teknikal na pagkukulang. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga update. Ang pagbabalanse ng boss, pag-spawn ng kaaway, at pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay pinlano. Ang isang Japanese update ay darating sa ika-1 ng Setyembre, at ang mga karagdagang pagpipino ay magpapatuloy hanggang sa huling DLC sa Mayo. Isasama ng Western release ang mga pagpapahusay na ito.
TA: Paano mo nilapitan sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima para sa collaboration?
TAKUMI: Direkta! Kadalasan sa pamamagitan ng X/Twitter o LINE. Ito ay impormal, hindi ang karaniwang diskarte sa korporasyon. Ang naunang pakikipagtulungan ng FuRyu kay Shimomura-san ay nagpadali sa koneksyong iyon.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyo na makipag-ugnayan sa kanila?
TAKUMI: Malaki ang epekto sa akin ng Kingdom Hearts ni Shimomura-san; Pambihira ang gawa ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X. Gusto ko ang kanilang mga natatanging talento para kay Reynatis.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa disenyo ni Reynatis?
TAKUMI: Ako ay isang tagahanga ng larong aksyon, napakaraming laro ang nakaimpluwensya dito. Gayunpaman, ang mga mapagkukunan ng FuRyu ay naiiba sa mga studio na gumagawa ng mga laro tulad ng FINAL FANTASY VII Remake. Nilalayon ni Reynatis ang isang kumpleto, kasiya-siyang karanasan, na nakatuon sa synergy ng gameplay, kuwento, at musika.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?
TAKUMI: Humigit-kumulang tatlong taon. Ang pandemya sa simula ay limitado ang harapang pagpupulong, ngunit ang malakas na komunikasyon sa development team ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad. Nang maglaon, ipinagpatuloy ang personal na pakikipagtulungan.
TA: Ang NEO: The World Ends With You ay kapana-panabik. Paano nangyari iyon?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Ang pakikipagtulungan ay pormal na nilapitan sa Square Enix, dahil sa pambihira ng gayong mga cross-company na pakikipagtulungan sa console gaming space.
TA: Ano ang mga nakaplanong platform? Ano ang lead platform?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano sa simula, ngunit ang Switch ang nangungunang platform. Itinutulak ng laro ang mga limitasyon ng Switch, na binabalanse ang pagnanais para sa mas malawak na pag-abot sa nais ng direktor para sa pinakamainam na pagganap sa isang solong platform na may mataas na kapangyarihan.
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?
TAKUMI: Oo, ipinapakita ng mga kamakailang pamagat ang panloob na pagbuo ng PC. Ang pakikipagtulungan sa NIS America para sa console RPGs ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa localization at marketing.
TA: Mayroon bang tumaas na pangangailangan para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking opinyon, nananatiling magkahiwalay ang console at PC gaming market sa Japan. Ang mga manlalaro ay madalas na manatili sa kanilang gustong platform.
TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng mga premium na laro ng FuRyu?
TAKUMI: Hindi isang plano sa buong kumpanya. Ang aming focus ay console development. Isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa case-by-case na batayan, kung ang karanasan ay maisasalin nang maayos nang hindi nakompromiso ang kalidad.
TA: Bakit walang ilalabas na Xbox?
TAKUMI: Ang kakulangan ng demand ng consumer at karanasan ng team sa platform ay kasalukuyang nagpapahirap sa mga release ng Xbox na bigyang-katwiran. Sa personal, gusto kong makita itong mangyari.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Pangmatagalang pakikipag-ugnayan! Ang staggered DLC release ay maiiwasan ang mga spoiler at magbibigay ng patuloy na content para sa mga manlalaro sa buong mundo.
TA: May mga plano ba para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?
TAKUMI: Hindi sa kasalukuyan, ngunit umaasa akong mailabas ang soundtrack sa kalaunan. Pambihira ang gawa ni Shimomura-san.
TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, at Jedi Survivor. Karamihan sa PS5.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis, dahil sa pagkakasangkot ko bilang producer, direktor, at creative producer. Ang Trinity Trigger ang una kong proyekto sa pagdidirekta at mayroong espesyal na lugar, ngunit pinayagan ni Reynatis ang mas malawak na saklaw ng creative.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga bagong manlalaro na isinasaalang-alang si Reynatis?
TAKUMI: Kung sa tingin mo ay pinipigilan o hindi pinahahalagahan ng lipunan, ang larong ito ay para sa iyo. Ang malakas na mensahe nito ay umaalingawngaw nang malalim, kahit na ang mga graphics ay wala sa parehong antas ng ilang mga pamagat ng AAA.
(I-email ang Q&A kasama sina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima)
TA (kay Shimomura): Paano ka nasangkot?
Shimomura: Isang biglaang imbitasyon mula kay TAKUMI!
TA (to Shimomura): Ano ang natutunan mo sa pag-compose para sa mga laro, at paano ito nakakaimpluwensya sa iyong trabaho?
Shimomura: Ang karanasan ay nagdaragdag ng lakas, ngunit ang aking diskarte ay intuitive, mahirap ipaliwanag.
TA (to Shimomura): Ano ang paborito mong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis?
Shimomura: Ang gabi bago ang pag-record, nang bumuhos ang mga komposisyon sa kabila ng pagod.
TA (to Shimomura): Paano nakikilala ang iyong istilo sa iba't ibang teknolohiya?
Shimomura: Hindi ako sigurado! Mas iba-iba ang aking naunang gawain; baka mamaya tumigas yung style ko.
TA (to Shimomura): May inspirasyon ka ba sa ibang mga laro?
Shimomura: Walang partikular na impluwensya.
TA (to Nojima): Paano mo nilalapitan ang mga senaryo ng laro ngayon kumpara noong 90s?
Nojima: Inaasahan ng mga manlalaro ang mas makatotohanan, mahusay na binuong mga character. Ang pagbuo ng mundo ay susi.
TA (to Nojima): Paano ka nasali?
Nojima: Sa pamamagitan ni Shimomura-san, na nagkonekta sa akin kay TAKUMI.
TA (to Nojima): Naimpluwensyahan ba ito ng Versus XIII?
Nojima: Hindi ko sinasadya habang nagsusulat, pero hindi ko masabi nang tiyak.
TA (to Nojima): Ano ang paborito mong aspeto ng senaryo?
Nojima: Ang pagbuo ng karakter ni Marin. (Iniiwasan ang mga spoiler)
TA (to Nojima): Ano ang nilaro mo ngayong taon? Naglaro ka na ba ng Reynatis?
Nojima: Elden Ring, Dragon's Dogma 2, at nakakagulat, Euro Truck Simulator. Naglalaro ako ng Reynatis, ngunit hindi ako magaling sa mga larong aksyon!
TA (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?
TAKUMI: Ayoko ng kape! Iced tea or heavily sweetened coffee para sa akin.
Alan Costa: Kape na may gatas o soy milk; black iced coffee kung iced.
Shimomura: Iced tea, malakas.
Nojima: Itim, malakas.
Ang panayam ay nagtatapos sa pasasalamat sa lahat ng kalahok at isang listahan ng mga nakaraang panayam.